В комментариях к недавно вышедшей заметке "Core 2 Quad Q6600 16 лет спустя" было озвучено несколько претензий к проведённому тестированию, которые сегодня постараемся устранить.
Мы затронем два следующих важных момента:
С отключением HT всё понятно — заходим в UEFI, отключаем, тестируем. А вот с памятью ситуация чуть сложнее, так как используемый кит PVB48G320C6K имеет базовую частоту 2133 МГц, а нам надо 2666. Было решено не отдавать тайминги "на откуп" материнской плате, а на скорую руку "разогнать" память до 2666 МГц, попросту используя тайминги из таблицы для простого разгона памяти от Anta777 (03112020).
В качестве входных данных для таблицы использовались параметры единственного XMP-профиля используемого кита памяти: частота 3200, tCL = 16, tRCD = 20. Было решено не "ужимать" тайминги, чтобы не создавать существенной разницы между полученным таким образом режимом DDR4-2666 CL14 и ранее использованным XMP-профилем DDR4-3200 CL16. Вот и давайте посмотрим, что же получилось.
AIDA64 Memory Bandwidth & Latency
По пропускной способности DDR4-3200 CL16 действительно немного впереди DDR4-2666 CL14 при практически идентичной латентности. Вопрос лишь в том, будет ли толк от такого преимущества в приложениях и играх? HT на скоростные показатели памяти ожидаемо не влияет.
Geekbench 5
И уже в Geekbench 5 начинаем получать отчасти ожидаемые ответы на поставленные вопросы — никакого заметного преимущества от использования DDR4-3200 CL16 в сравнении с DDR4-2666 CL14 памятью система с Core i3-10100 не получила. А отключение HT повлияло исключительно на многопоточную производительность, которая упала на 12%. Но то "синтетика", а как дело обстоит в реальных приложениях и играх?
PCMark 10
В комплексном тесте PCMark 10 единственная существенная разница наблюдается в тестах профессионального ПО для создания контента (Digital Content Creation, DCC) — здесь отключение HT снижает показатели Core i3-10100 на 5%. А какую память использовать — DDR4-3200 CL16 или DDR4-2666 CL14 — без разницы.
Cinebench R23
Photoshop 2020
Premiere Pro 2022
Visual Studio 2022
7-Zip 22
Blender 3.3
HandBrake 1.5
NAMD 2
Python 3.9
По группе профессионального ПО без труда заметна разница от HT практически везде за исключением Photoshop. В среднем отключение HT снижает показатели Core i3-10100 на 18%. А вот разницы в производительности с DDR4-3200 CL16 памятью в сравнении с DDR4-2666 CL14 практически нет.
Grand Theft Auto V (2015, RAGE, DirectX 11)
Sid Meier's Civilization VI (2016, собственный, DirectX 12)
Shadow of the Tomb Raider (2018, Foundation, DirectX 12)
Hitman 2 (2018, Glacier 2, DirectX 12)
Metro Exodus (2019, 4A Engine, DirectX 12)
Total War: Three Kingdoms (2019, TW Engine 3, DirectX 11)
Borderlands 3 (2019, Unreal Engine 4, DirectX 12)
F1 2020 (2020, EGO, DirectX 12)
Среднегеометрические результаты
Как и было сказано в выводах к предыдущей заметке, отныне ограничимся исключительно HD-разрешением и там, где есть выбор, 12-ой версией DirectX.
Результаты в индивидуальных игровых проектах обсуждать особого смысла нет, так как они в целом идентичны. Так что обсудим "общую по больнице" картину.
По итогу все выводы в прошлой статье считаю верными, и за сим на сегодня прощаюсь.