Платим блогерам
Блоги
Moleculo
Заявлена поддержка для более чем 20 игр, включая Call of Duty: Modern Warfare II.

реклама

Специалисты графического подразделения корпорации Intel продолжают привлекать внимание к новым дискретным игровым видеокартам Arc серии A (Alchemist) и к новым технологиям, которые появятся вместе с ними. Одной из наиболее интересных технологий является масштабирование XeSS (Xe Super Sampling), подробнее о нём и решили рассказать специалисты Райан Шраут (Ryan Shrout) и Том Питерсен (Tom Petersen), выделим ключевые моменты из большой публикации.

  • XeSS использует ИИ для масштабирования изображения из исходного, более низкого разрешения, в разрешение вывода на дисплей
  • Обученная модель использует данные из векторов движения и истории кадров, что позволяет добиться высокого качества масштабирования — по своему качеству изображение после масштабирования до разрешения вывода не уступает изображению, полученному в этом разрешении без масштабирования, а иногда даже превосходит его
  • В графических процессорах видеокарт Arc Alchemist присутствуют специальные блоки Intel XMX (Xe Matrix Extensions), которые ускоряют матричные вычисления для ИИ, а значит и работу технологии — при высоком качестве изображения возрастает и частота кадров
  • XeSS предлагает несколько уровней качества, в частности, от этого зависит коэффициент масштабирования
  • Инструментарий для разработки XeSS SDK будет открыт не только для разработчиков, но и для пользователей
  • XeSS легко интегрируется в игры, его также легко включить в графический конвейер, как и сглаживание TAA
  • XeSS будет работать на графических процессорах других производителей, при условии поддержки ими шейдерной модели HLSL Shader Model 6.4
  • Intel работает с компанией UL, издателями популярного набора бенчмарков 3DMark, чтобы внедрить в него новый тест Intel XeSS Feature Test для оценки качества и производительности
  • В ближайшее время поддержка XeSS появится в более чем 20 играх, включая новую Call of Duty: Modern Warfare II, релиз которой намечен на октябрь
Прирост FPS в «сбалансированном» режиме и режиме «производительность», разрешение 1440p и видеокарта Arc A770. Источник: Intel Corporation

Специалисты также сравнили игровой процесс в Shadow of the Tomb Raider при включённой и отключённой технологии, между рендерингом в нативном разрешении и режимом Performance разница в частоте кадров моментами достигала практически двух раз. Средние результаты в других играх компания приводит на сравнительных диаграммах, например, в Ghostwire Tokyo наблюдается увеличение средней частоты кадров в режиме Performance в 2,11 раз.

реклама

Компания показала четыре режима работы технологии, хотя ранее говорилось о пяти режимах:

  • «Ультра-качество» (Ultra Quality)
  • «Качество» (Quality)
  • «Баланс» (Balanced)
  • «Производительность» (Performance)

Игры с поддержкой XeSS:

Источник:
Intel Corporation
Wccftech
Источник: game.intel.com
+
Написать комментарий (0)

Популярные новости

Популярные статьи

Сейчас обсуждают