Облачный игровой сервис Google Stadia не доступен в России и вряд ли будет доступен, однако следить за его развитием всё равно в некоторой степени интересно. Google продолжает заниматься разработкой интересных проектов, которые, возможно, помогут не только самой Stadia укрепиться на рынке, но и окажут влияние на развитие Linux.
Сервис Stadia работает на Debian Linux, использует графический API Vulkan. Для запуска Windows игр требуются специальные «прослойки» и похоже, что Google разрабатывает собственное решение с нуля, сообщает ресурс GamingOnLinux. Во всяком случае, на это намекает тема одного из докладов, который состоится на конференции разработчиков Google For Games 15 марта: «Как написать эмулятор Windows для Linux с нуля?»
Описание доклада такое же интригующее, как и его название. Разработчики должны в подробностях рассказать о ряде своих технических реализаций. Интересно, будет ли решение Google опубликовано в открытом доступе и распространяться по свободной лицензии, не менее интересно и то, почему Google не использовала существующие проекты, такие как Wine.
Подробный обзор технологии, лежащей в основе решения Google для запуска немодифицированных Windows-игр на Stadia. Это глубокий технический обзор некоторых основных концепций, цель которого — позволить любознательным программистам лучше понять подобные технологии и, возможно, создать свои собственные.— Google for Games Developer Summit 2022

