Технический директор Battlefield 6 Кристиан Буль (Christian Buhl) в интервью изданию Kotaku заявил, что оптимизация проекта для игровой консоли Xbox Series S сделала «всю игру лучше и стабильнее», сообщает Windows Central. Наибольшие проблемы возникли из-за малого объёма памяти Series S, что приводило к вылетам из игры на большинстве карт. На разработку и внедрение дополнительных оптимизаций потратили около двух месяцев, это была непростая задача несмотря на масштабируемость движка Frostbite, лежащего в основе Battlefield 6.
Источник изображения: DICE, EA
Игровая консоль Xbox Series S не раз становилась предметом жарких дискуссий среди разработчиков игр. Одни критиковали консоль за слабое железо, которое усложняло и тормозило разработку и в некоторых случаях являлось препятствием своевременному выпуску новых проектов для Xbox Series X|S, другие лояльно и даже положительно относились к консоли.
В качестве примера журналисты Windows Central приводят игру Black Myth: Wukong, разработчики которой не были уверены в возможности релиза на консолях Xbox и утверждали, что доработка для Series S может занять годы. Тем не менее, в Game Science справились с задачей примерно за год с момента выхода игры на Sony PlayStation 5 и ПК. С другой стороны, в IO Interactive заявили, что не столкнулись со значительными проблемами при разработке игр для Series S. Продюсер Evil West также сказал, что консоль не ограничивала их, и что Xbox Series S — отличный рыночный продукт.
В основе Xbox Series S лежит кастомный чип AMD, объединяющий 8 ядер Zen 2 и 20 вычислительных блоков RDNA 2, работающих на частоте до 1,565 ГГц. Расчётная вычислительная производительность графики в режиме FP32 примерно составляет 4 терафлопса.
В интегрированной графике современных APU AMD меньше исполнительных блоков, но за счёт больших частот вычислительная производительность повыше: у Radeon 880M около 4,5 терафлопс, а у Radeon 890M — около 5,9 терафлопс.
Интегрированная графика такого уровня используется во множестве игровых КПК, популярность которых за последние годы выросла. В частности, ASUS ROG Xbox Ally X основана на AMD Ryzen AI Z2 Extreme с Radeon 890M, а ROG Xbox Ally вообще использует Ryzen Z2 A с 8-ядерной интегрированной графикой RDNA 2 производительностью около 1,6 терафлопс. Существование Xbox Series S определённо имеет смысл, а дополнительные усилия по оптимизации позволят сделать игры стабильнее и быстрее на широком спектре оборудования, включая игровые КПК.

