Платим блогерам
Блоги
molexandr
Современные методы сглаживания и технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта теперь обеспечивают лучший результат при значительно меньшей нагрузке на графический процессор.

Многие геймеры помнят, что переход на более высокое сглаживание MSAA приходилось тщательно продумывать, поскольку в то время это сильно влияло на производительность. Сейчас эта проблема уже не так актуальна, учитывая, что есть гораздо более эффективные альтернативы, которые могут использовать масштабирование или даже предлагать нативное сглаживание с использованием ИИ.

Источник изображения: Michael Dziedzic, Unsplash (отредактировано)

Может быть интересно

Возможно, именно по этой причине Intel подтвердила прекращение поддержки 16-кратного MSAA в своей будущей графической архитектуре Xe3, сообщает VideoCardz со ссылкой на Phoronix. Это изменение было задокументировано в недавнем обновлении драйвера Mesa, где инженер Intel объяснил, что 16-кратный MSAA не поддерживается некоторыми модификациями Xe3 и в будущем будет полностью исключён из поддержки. В дальнейшем стек драйверов Intel будет поддерживать только 8-кратный MSAA.

«16x MSAA вообще не поддерживается на некоторых вариантах Xe3, а на остальных скоро прекратит своё существование. Большинство производителей предпочитают не поддерживать его, и многие приложения сегодня предлагают более современные методы мультисэмплинга и масштабирования. В будущем будут поддерживаться только 2x/4x/8x».

Режим 16x MSAA не получил широкого распространения среди разработчиков игр и производителей видеокарт в последние годы, в первую очередь из-за высокой нагрузки при ограниченных преимуществах. Хотя технически он был доступен на некоторых старых видеокартах, его использовали лишь немногие движки и игры, поэтому не будет преувеличением сказать, что он был непрактичен для рендеринга в реальном времени.

Современные методы сглаживания, такие как TAA (временное сглаживание), и технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта, такие как Intel XeSS, AMD FSR и NVIDIA DLSS, теперь обеспечивают лучшее сглаживание при значительно меньшей нагрузке на графический процессор.

Архитектура Intel Xe3 дебютирует с будущими процессорами Panther Lake. Учитывая сохраняющуюся поддержку MSAA 2x, 4x и 8x, а также наличие более эффективных альтернатив, отказ от MSAA 16x вряд ли повлияет на реальные рабочие нагрузки или пользователей. Пожалуй, самая важная новость заключается в том, что Intel активно работает над Xe3.

Источник: videocardz.com
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают