Многие геймеры помнят, что переход на более высокое сглаживание MSAA приходилось тщательно продумывать, поскольку в то время это сильно влияло на производительность. Сейчас эта проблема уже не так актуальна, учитывая, что есть гораздо более эффективные альтернативы, которые могут использовать масштабирование или даже предлагать нативное сглаживание с использованием ИИ.
Источник изображения: Michael Dziedzic, Unsplash (отредактировано)
Возможно, именно по этой причине Intel подтвердила прекращение поддержки 16-кратного MSAA в своей будущей графической архитектуре Xe3, сообщает VideoCardz со ссылкой на Phoronix. Это изменение было задокументировано в недавнем обновлении драйвера Mesa, где инженер Intel объяснил, что 16-кратный MSAA не поддерживается некоторыми модификациями Xe3 и в будущем будет полностью исключён из поддержки. В дальнейшем стек драйверов Intel будет поддерживать только 8-кратный MSAA.
«16x MSAA вообще не поддерживается на некоторых вариантах Xe3, а на остальных скоро прекратит своё существование. Большинство производителей предпочитают не поддерживать его, и многие приложения сегодня предлагают более современные методы мультисэмплинга и масштабирования. В будущем будут поддерживаться только 2x/4x/8x».
Режим 16x MSAA не получил широкого распространения среди разработчиков игр и производителей видеокарт в последние годы, в первую очередь из-за высокой нагрузки при ограниченных преимуществах. Хотя технически он был доступен на некоторых старых видеокартах, его использовали лишь немногие движки и игры, поэтому не будет преувеличением сказать, что он был непрактичен для рендеринга в реальном времени.
Современные методы сглаживания, такие как TAA (временное сглаживание), и технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта, такие как Intel XeSS, AMD FSR и NVIDIA DLSS, теперь обеспечивают лучшее сглаживание при значительно меньшей нагрузке на графический процессор.
Архитектура Intel Xe3 дебютирует с будущими процессорами Panther Lake. Учитывая сохраняющуюся поддержку MSAA 2x, 4x и 8x, а также наличие более эффективных альтернатив, отказ от MSAA 16x вряд ли повлияет на реальные рабочие нагрузки или пользователей. Пожалуй, самая важная новость заключается в том, что Intel активно работает над Xe3.

