По словам Дмитрия Смита, это решение разработчиков стало серьезным ударом для российского киберспорта. Соревнования по Clash Royale проходили в России много лет. Игра была популярна среди спортсменов. Но после специальной военной операции (СВО) Supercell прислала письмо в ФКС. В нем компания запретила использовать свою игру для турниров. При этом Supercell не учла, что в России уже сформировалось сообщество игроков. Многие из них добивались успехов и хотели продолжать карьеру.
Дмитрий Смит отметил, что ФКС не собирается так просто сдаваться. В организации считают, что каждый спортсмен или киберспортсмен имеет право заниматься любимым делом. По Конституции РФ спорт должен быть доступен всем.
Сейчас ФКС работает над решением проблемы и вместе с Государственной думой, а также вместе с профильным комитетом они обсуждают вопрос о том, что компьютерная игра на время официальных соревнований должна считаться спортивным инвентарем, а не частной собственностью компании. Если всё "выгорит" - то можно будет смело продолжать турниры. ФКС даже готова платить Supercell за использование игры как инвентаря.
Дмитрий Смит подчеркнул, что киберспорт — это не просто игра. Для многих это профессия и способ самореализации. Пока же в России думают над новыми форматами соревнований. Возможно, скоро появятся турниры по играм и от российских разработчиков.
Напомним, что Clash Royale — это мобильная игра, выпущенная в 2016 году. Она быстро стала популярной во всем мире. В России по ней регулярно проводились соревнования. Например, в 2021 году в Москве прошел крупный турнир с призовым фондом в несколько миллионов рублей. Теперь же будущее игры в российском киберспорте под вопросом.

