Платим блогерам
Блоги
goldas
Использование данного мода позволит владельцам видеокарт предыдущих поколений сэкономить на покупке графических карт нового поколения

 С тех пор как несколько месяцев назад AMD выпустила исходный код FSR 3, моддеры были заняты созданием новых модов, которые внедряют генерацию кадров FSR 3 в игры с поддержкой DLSS 3. Новые моды позволяют пользователям запускать FSR 3 в некоторых играх, где FSR 3 изначально не реализован. Digital Foundry рассмотрела один из этих модов FSR 3 и обнаружила, что он может вдохнуть новую жизнь в старые графические процессоры серий RTX 20 и RTX 30, повысив производительность до 75%. Единственным существенным недостатком этих новых модов FSR 3 является то, что они поддерживают только графические процессоры серии GeForce RTX, а не графические процессоры AMD.

 Digital Foundry использовала глобальный мод преобразования FSR 3 в DLSS 3, который работает с любой игрой, изначально поддерживающей DLSS 3. Как и предыдущие моды FSR 2, мод FSR 3 требует, чтобы пользователи вставили два новых файла .dll в каталог игры, содержащий исходный код FSR 3. Мод Digital Foundry также включает редактирование реестра, позволяющее заставить Windows думать, что графические процессоры RTX 20 и RTX 30 поддерживают DLSS 3. Это необходимо для того, чтобы DLSS 3 можно было активировать внутри игры, что само по себе активирует FSR 3 из-за модифицированных файлов .dll.

Может быть интересно

 В обзоре было протестировано несколько современных игр AAA, в том числе Cyberpunk 2077 и Spider-Man: Miles Morales на карте RTX 3080. В Cyberpunk RTX 3080 продемонстрировала впечатляющий прирост в режиме 1440P на 67%. Без FSR 3 RTX 3080 преодолевала отметку в 60-70 кадров в секунду, но с включенным FSR 3 графический процессор мог стабильно достигать более 100 кадров в секунду, при этом максимальная частота возрастала до 120 кадров в секунду.

 Spider-Man: Miles Morales показала такой же прирост производительности, как и в Cyberpunk 2077: с включенным FSR 3 производительность выросла примерно на 65–75%. Игра запускалась в разрешении 1440P с включенным DLAA и графикой максимального качества с включенным RT. С выключенным FSR 3 игра остановилась на уровне 50-60 FPS, но с включенным FSR 3 игра работала со скоростью около 100 FPS.

 Однако Digital Foundry обнаружила, что мод FSR 3 страдает от дополнительных проблем с артефактами, которых нет в большинстве игр с изначальной реализацией FSR 3, включая такие артефакты, как элементы HUD, волосы и мерцание теней.

 Мод FSR 3 не идеален, но он демонстрирует, насколько выгодна открытость FSR 3 по сравнению с реализацией DLSS 3 от Nvidia, строго ограниченной графическими процессорами серии RTX 40. Благодаря FSR 3 старые графические процессоры смогут воспользоваться преимуществами технологии генерации кадров, что значительно увеличит срок их службы. Увеличение производительности на 65–75 % эквивалентно тому же повышению производительности, которое можно получить при обновлении графической карты на два поколения новее. 

 Изюминкой является то, что FSR 3 теперь можно интегрировать в игры, которые уже поддерживают DLSS 3. Это очень выгодно, поскольку относительно немногие игры изначально поддерживают новую технологию генерации кадров AMD FSR 3.

Источник: tomshardware.com
2
Показать комментарии (2)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают