Nightdive Studios завершила работу над обновлённой версией культовой RPG-стрелялки System Shock 2, которая теперь доступна на платформах Steam, GOG, Humble и Epic Games Store.
Ремастер приурочен к 25-летию игры, и хотя изначально проект был предназначен исключительно для ПК, уже в июле он появится и на Xbox One, Series X|S, PlayStation 4 и 5, а также Nintendo Switch.
Работа над восстановлением кода стала сложной задачей. Оригинальные файлы были частично утеряны или не сохранились в полной форме, поэтому разработчикам пришлось прибегнуть к обратному инжинирингу. Особую проблему составил запуск кооперативного режима, который требовал значительных усилий: система сетевой синхронизации оказалась устаревшей и не приспособленной к современным реалиям. В частности, игра использовала DirectPlay, устаревший протокол Windows, что потребовало переписывания части движка с нуля.
Специалисты студии потратили более шести лет, чтобы восстановить все функции оригинала и реализовать новые решения, которые позволили бы игрокам подключаться через современные серверы. Также была переработана система сохранения, избавив пользователей от необходимости хранить личные файлы для продолжения кампании. Теперь данные сохраняются централизованно, что делает процесс прохождения более стабильным и удобным.
Особое внимание было уделено адаптации игры под консоли. Поскольку System Shock 2 изначально создавалась под клавиатуру и мышь, команда Nightdive потратила много времени на оптимизацию управления с помощью джойстиков. Также добавили удобную систему лобби, чтобы игроки могли легко находить друг друга и начинать совместное прохождение.
Для тех, кто хочет погрузиться в историю, рекомендуется сначала пройти кампанию в одиночку, чтобы прочувствовать напряжение и атмосферу станции Von Braun. Кооперативный режим подойдёт тем, кто ценит старые механики и готов провести время за хаотичными сессиями с друзьями.
Также стало известно, что команде пришлось использовать нестандартные подходы — как в случае с тестированием, где сотрудники провели сотни часов, проверяя игровые системы и даже веселясь в процессе. Некоторые из них признались, что часть времени ушла на то, чтобы намеренно запутывать других игроков, пряча в их инвентарь ненужные предметы и вызывая забавные ситуации.

