Новая сборка DLSS 5, выпущенная вместе с NBA 2K27, была извлечена моддерами и теперь тестируется в играх без официальной поддержки. Обновлённую модель Neural Rendering сравнивают с предыдущим релизом: прирост производительности достигает 40%, а в отдельных играх при определённых настройках оказывается ещё выше. Тесты сосредоточены на сборке DLSS NR 310.9.16.0 и её работе за пределами официально поддерживаемых игр.
Источник изображения: NVIDIA
По данным Nvidia, новая модель NR примерно на 24% меньше, использует на 20% меньше VRAM в 4K и обрабатывает нагрузки нейронного рендеринга до двух раз быстрее. По подсчётам сообщества, она насчитывает около 118 млн параметров. Ограниченный и нерасширяемый объём VRAM на потребительских GPU не позволяет наращивать модель, поэтому Nvidia делает ставку на снижение ресурсоёмкости.
Сравнения стали возможны потому, что новый DLL-файл содержит два пресета Neural Rendering. Пресет A представляет старую модель, пресет B — новую и выбран по умолчанию, при этом они не связаны с пресетами DLSS Frame Generation. Этот же DLL-файл моддеры используют вне официальной поддержки: DLSS внедряется в графический конвейер с помощью RenoDX или OptiScaler, в частности экспериментального форка OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass, что позволяет менять настройки DLL для получения разных результатов.
Ранние тесты сообщества приводят конкретные цифры по нескольким играм. При запуске DLSS 5 через внедрение DLL на RTX 4060 тестировщик Gaming Optimized зафиксировал рост FPS почти на 40% в Forza Horizon 6 при тех же настройках интенсивности нейронного рендеринга и разрешении, в Resident Evil Requiem прирост составил примерно 30%, а в The Witcher 3 — до 90%.
Отдельный прогон на RTX 4080 SUPER в 4K с трассировкой пути, DLSS Super Resolution в режиме Performance и 4x модифицированным Multi Frame Generation провёл тестировщик Detro: частота кадров выросла со 108 до 150 FPS, то есть на 39%. В ходе теста также отметили более мягкие цвета и менее выраженный эффект нейронного рендеринга.
Дополнительно моддеры изменили среду выполнения DLSS, добавив поддержку GPU серии RTX 20. Согласно странице OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass на GitHub, обновлённые веса работают на картах GeForce RTX 20-, 30- и 40-й серий без ошибок драйвера и сбоев игровых движков. Для карт с 8 ГБ сокращение использования памяти на 20% помогает предотвратить узкие места, которые ранее вызывали подтормаживания при быстрых движениях камеры. Nvidia официально подтвердила, что DLSS 5 появится и на GPU серии RTX 40, но конкретных сроков для RTX 30- или RTX 20-й серий нет.

