Бывший продюсер Gears of War Лора Фрайер раскритиковала Gears of War: E-Day за чрезмерное, на её взгляд, внимание к новым персонажам в ущерб Маркусу Фениксу и Доминику Сантьяго. Будучи ветераном игровой индустрии и исполнительным продюсером первых двух частей серии, она поделилась мнением в видео на YouTube после прохождения кампании приквела. Фрайер заявила, что ожидала более подробного раскрытия ранних отношений между Маркусом и Домом.
Источник изображения: Xbox
При этом основной геймплей, по её словам, по-прежнему ощущается как подлинная Gears of War с отточенной стрельбой и проработанным окружением. Однако несколько ключевых героических моментов достаются другим членам отряда «Браво», особенно новому персонажу Мэгс Картер. Такой подход ослабляет роль Маркуса как центрального героя серии и лишает одиночных игроков моментов, которые они ожидают пережить именно через него.
В качестве примера она привела сцену с норой, из которой выбираются Локусты: Маркус не уничтожает её сам, а героический поступок совершает Мэгс Картер. Фрайер также указала на эмоциональный момент, где Дом держит солдатский жетон COG своего погибшего брата Карлоса и сдерживает слёзы, но сцену прерывает кашель Мэгс. По её оценке, подобные решения отвлекают внимание от персонажей, которых игроки ассоциируют с оригинальной игрой.
По словам Фрайер, такой сдвиг «убивает ощущение товарищества и братства», которое было центральным в оригинальных играх. Она считает, что разработчики обратились не к той аудитории, на которую была рассчитана первая Gears of War — фанаты хотели историю, сосредоточенную на классических персонажах. Критика вызвала обсуждение в сети: некоторые игроки оказались согласны с Фрайер, другие же расходятся в оценке расстановки акцентов.
Gears of War: E-Day разворачивается за 14 лет до событий оригинальной игры и следует за Маркусом и Домом в первые дни вторжения Локустов на планету Сера. Игра вышла 6 октября 2026 года для Xbox Series X/S и PC и была доступна в Game Pass с первого дня.

