Дизайнерский почерк Тэцуи Номуры узнаётся во многих частях Final Fantasy — от обилия молний и ремней в облике персонажей до системы Limit Break в Final Fantasy VII. Однако самой важной работой в своей карьере сам гейм-директор считает Kingdom Hearts.
Источник изображения: Square Enix
В интервью японскому журналу Famitsu Номура признался, что не предполагал, насколько долгой окажется эта серия. На старте проекта он часто летал в штаб-квартиру Disney на переговоры, и многие из тех идей, которые обсуждались тогда, со временем нашли воплощение. Франшизу он назвал страной грёз и волшебства.
Изначальный замысел родился под влиянием Super Mario 64: разработчики Square Enix хотели реализовать схожую систему свободного перемещения, но у компании не было персонажа с узнаваемостью, сравнимой с Марио или Микки Маусом. Переломный момент наступил после случайной встречи соавтора Синдзи Хасимото с представителем Disney в лифте.
Номура добавил, что у него осталось множество нереализованных задумок, а в четвёртой части команда пробует новые подходы.
Премьерный показ Kingdom Hearts IV состоялся в начале месяца. Зрителям продемонстрировали повзрослевшего Сору и более реалистичный город, в котором тот оказался. Также мелькнули несколько знакомых персонажей, однако другие подробности проекта пока не раскрываются.
Релиз игры запланирован одновременно на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

