Платим блогерам
Блоги
cheremaxa
Разработчик признался, что не ожидал столь долгого пути серии, сообщил о ранее нереализованных задумках для четвёртой части, премьерный показ которой прошёл в начале месяца.
реклама

Дизайнерский почерк Тэцуи Номуры узнаётся во многих частях Final Fantasy — от обилия молний и ремней в облике персонажей до системы Limit Break в Final Fantasy VII. Однако самой важной работой в своей карьере сам гейм-директор считает Kingdom Hearts.

Источник изображения: Square Enix

В интервью японскому журналу Famitsu Номура признался, что не предполагал, насколько долгой окажется эта серия. На старте проекта он часто летал в штаб-квартиру Disney на переговоры, и многие из тех идей, которые обсуждались тогда, со временем нашли воплощение. Франшизу он назвал страной грёз и волшебства.

реклама

Изначальный замысел родился под влиянием Super Mario 64: разработчики Square Enix хотели реализовать схожую систему свободного перемещения, но у компании не было персонажа с узнаваемостью, сравнимой с Марио или Микки Маусом. Переломный момент наступил после случайной встречи соавтора Синдзи Хасимото с представителем Disney в лифте.

Номура добавил, что у него осталось множество нереализованных задумок, а в четвёртой части команда пробует новые подходы.

Премьерный показ Kingdom Hearts IV состоялся в начале месяца. Зрителям продемонстрировали повзрослевшего Сору и более реалистичный город, в котором тот оказался. Также мелькнули несколько знакомых персонажей, однако другие подробности проекта пока не раскрываются.


Релиз игры запланирован одновременно на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Источник: gamesradar.com
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости