Компьютерная игра Bloodborne, дебютировавшая на консолях одиннадцать лет назад, официально так и не добралась до ПК, но моддерам всё же удалось её портировать, используя версию для PS4, которая благодаря неофициальному моду заработала на персональных компьютерах и ноутбуках, чем и воспользовался эксперт YouTube-канала Karan Benchmarks, проверив возможности целого ряда видеокарт Nvidia.
Источник фото: Polygon/FromSoftware/Sony Interactive Entertainment
В тестах использовались видеоадаптеры GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR6, GeForce RTX 3050 8 ГБ, GeForce RTX 3060 12 ГБ, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 5050 и GeForce RTX 5060. Тестовая сборка, также оснащённая процессором Intel Core i5-13600K и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, продемонстрировала следующие результаты средней частоты кадров/1% low:
- 1080p, максимальные настройки, Native AA: GTX 1650 – 49 fps/28 fps, RTX 3050 – 77 fps/47 fps, RTX 3060 – 105 fps/75 fps, RTX 3060 Ti – 124 fps/87 fps, RTX 4060 – 118 fps/86 fps, RTX 5050 – 121 fps/85 fps, RTX 5060 – 134 fps/93 fps
- 1440p, максимальные настройки, Native AA: RTX 3050 – 47 fps/28 fps, RTX 3060 – 67 fps/48 fps, RTX 3060 Ti – 84 fps/60 fps, RTX 4060 – 78 fps/60 fps, RTX 5050 – 80 fps/50 fps, RTX 5060 – 89 fps/66 fps
- 4K, максимальные настройки, Native AA: RTX 3060 – 36 fps/17 fps, RTX 3060 Ti – 43 fps/24 fps, RTX 4060 – 39 fps/19 fps, RTX 5050 – 39 fps/21 fps, RTX 5060 – 47 fps/25 fps
Как показывают тесты, поиграть в неофициальный ПК-порт Bloodborne в 1080p можно и на бюджетной GTX 1650, в 1440p понадобится уже RTX 3050, а в 4K лучше иметь RTX 3060 или более производительную модель.

