Бывший технический директор Rockstar Games, Оббе Вермея, прокомментировал утечку дизайн-документа, подготовленного студией Barking Dog (ныне известной как Rockstar Vancouver). Документ описывает планы по созданию мультиплеерного режима для GTA 3, который так и не был реализован.

По словам Вермея, на этапе разработки было две разные концепции:
- Deathmatch-режим — базовую реализацию создавал сам Оббе. На разработку ушло около четырёх недель. Режим предполагал классический формат: игроки зарабатывали очки, уничтожая друг друга, угоная автомобили и участвуя в перестрелках. Однако проект требовал значительных доработок, и от него отказались.
- Проект от Barking Dog — вторая версия мультиплеера находилась в стадии концепции и не была запущена в разработку.
Документ включает описание механик, которые выглядели новаторски для своего времени. Среди них:
- Кастомизация персонажей;
- Возможность плавать, прокачивая навыки;
- Генерация случайных миссий;
- Взаимодействие с NPC через фразы, которые они понимают;
- Покупка и управление недвижимостью.
На момент выхода GTA 3 индустрия ещё не была готова к массовым онлайн-играм. Технические ограничения и необходимость значительных ресурсов на доработку сделали реализацию мультиплеера невозможной. Rockstar сосредоточилась на одиночной кампании, которая принесла игре статус культовой.
Утечка документов показывает, как революционные идеи зарождались в Rockstar. Даже отменённые концепции послужили основой для будущих проектов, таких как GTA Online, которая сегодня приносит миллионы долларов дохода.

