В сеть попали пять дизайн-документов, посвящённых классическим играм серии GTA, включая GTA 3, San Andreas и Vice City Stories. Эти документы, объёмом от 11 до 58 страниц, содержат уникальную информацию о концепциях, технических решениях и нюансах разработки.

Что стало известно?
GTA Advance (11 страниц) – Документ включает отчёты за период разработки с последней датой — 8 января 2003 года. Тогда планировалось выпустить игру в июне 2003 года, но релиз состоялся лишь осенью 2004-го. Здесь описаны затраты на разработку и финальная концепция проекта.
GTA Advance (9 страниц) – Этот файл углубляется в технические аспекты игры для Game Boy Advance. Упомянуты две концовки, проблемы со слабым железом консоли и даже особенности управления.
GTA 3 Online (58 страниц) – Самый крупный и интересный документ. В нём описываются планы Rockstar по созданию онлайн-режима. Многие из идей опередили своё время:
- Создание и кастомизация персонажа;
- Система навыков и фракций (можно было стать даже полицейским);
- Плавание, доступное после прокачки соответствующего навыка;
- Генерация случайных миссий;
- Покупка недвижимости и взаимодействие с NPC через команды, которые они понимали.
Хотя GTA 3 Online так и не увидела свет, многие из этих идей позже воплотились в GTA Online.
GTA San Andreas (17 страниц) – Документ рассказывает о восьми подружках СиДжея. В нём расписаны черты их характера, условия знакомства, а также фотографии реальных девушек, ставших прототипами.
GTA Vice City Stories (30 страниц) – Здесь подробно описаны расположение предметов, интерактивные здания, структура миссий и мультиплеерные режимы.
Как сообщается, документы были куплены на теневых форумах у бывшего сотрудника Rockstar пользователем с ником johndoe2. Он неоднократно перепродавал их за крупные суммы, но позже они были обнародованы, чтобы прекратить его заработок.
Эта утечка проливает свет на процесс разработки культовых игр, показывая, как Rockstar экспериментировала с идеями, многие из которых стали основой для современных проектов. Для фанатов серии и разработчиков это настоящий кладезь знаний, демонстрирующий, как создавались легенды игровой индустрии.

