Согласно информации инсайдера Kepler_L2, AMD работает над собственной технологией нейронного рендеринга. По словам источника, аналог DLSS 5 будет доступен для графических процессоров серии RDNA 5 и войдёт в пакет FSR 5.
Источник изображения: Igor'sLAB
При этом подход «Красного гиганта» будет радикально отличаться от DLSS 5. Вместо анализа уже отрендеренного 2D-изображения компания намерена интегрировать свою технологию во внутренние 3D-движки. Нейросеть получит доступ к буферам глубины, свойствам материалов и точной геометрии игры. Это должно будет решить основные проблемы представленной Nvidia DLSS 5, включая артефакты и нелогичные световые отражения. Стоит отметить, что после первой презентации Nvidia технологии нейронного рендеринга игровое сообщество массово критиковало компанию.
Пользователи и эксперты опасались, что новая функция будет искажать художественный замысел и вряд ли позволит играть с комфортной производительностью даже на флагманском «железе». Однако, после утечки технологии в сеть и её адаптации для использования в любых играх и даже приложениях, многие геймеры изменили своё мнение. DLSS 5 позволила вывести реализм на новый уровень, а падение производительности компенсируется за счёт функции Frame Generation. Поэтому неудивительно, что конкуренты Nvidia начали работу над собственными аналогами.

