
Одной из инновационных функций, добавленных в Unreal Engine 5.5, является MegaLights, которая, как ожидается, значительно улучшит как производительность, так и качество графики по сравнению с Lumen. Это подтверждается новой технической демонстрацией, которая теперь доступна для просмотра в интернете.
На свежем видео, загруженном автором YouTube-канала MxBenchmarkPC, демонстрируется технические возможности Unreal Engine 5.5 Dark Ruins от Quixel. В ролике сравниваются версии с программным Lumen и аппаратным Lumen. Это подчеркивает, что новая технология, представленная в последнем обновлении игрового движка Epic, обеспечивает не только значительное увеличение производительности до 50%, но и улучшает качество графики при различных разрешениях, таких как 4K, 2K и FullHD.
MegaLights, новая экспериментальная функция под названием Nanite of lights, предоставляет разработчикам возможность интегрировать множество динамических источников света с тенями без каких-либо ограничений. Однако, это не единственное новшество в Unreal Engine 5.5. В последней версии движка были внесены существенные усовершенствования в Sequencer — нелинейный анимационный редактор. Помимо этого обновлён MetaHuman Animator, который теперь даёт возможность создавать высококачественные лицевые анимации лишь на основе аудиозаписей. Кроме того, нововведения касаются системы настройки персонажей Mutable, что открывает возможности для создания динамических скелетных сеток, материалов и текстур для персонажей, животных, реквизита, оружия и многого другого. Всё это реализовано с оптимизированным потреблением памяти, что помогает снизить стоимость шейдеров и многое другое.

