Несколько лет назад казалось, что виртуальные технологии вот-вот проникнут во все сферы жизни. Аналитики рассказывали о фантастических сценариях использования VR-гарнитуры и очков дополнительной реальности, предсказывая невероятную прибыль производителям этой технологии. Но, как показало время, массового исхода в виртуальный мир не наблюдается.

Похоже, именно на текущий рынок собирается ориентироваться руководство компании Microsoft. По словам главы Xbox Фила Спенсера, он очень долго анализировал пользовательский спрос на технологии виртуальной реальности и решил отказаться от неё в игровой консоли следующего поколения Xbox Project Scarlett.
Как утверждает Фил, никто из клиентов его компании не просит внедрить виртуальную реальность в игровые приставки. На самом деле покупатели хотят производительные консоли, в которых будет хорошая графика и высококлассные игры. Он согласился, что у конкурентов есть позитивный опыт внедрения виртуальных технологий, намекая на Sony PlayStation VR. Однако, он уверен, если владельцы игровых приставок Xbox захотят получить новый игровой опыт посредством технологий виртуальной реальности, то они знают, куда идти.

