YouTube-блогер Moore's Law Is Dead (MLID) опубликовал полные спецификации будущей консоли PlayStation 6. Они оказались даже лучше, чем в предыдущих слухах. Если раньше он же говорил про 5–10-кратное увеличение скорости трассировки лучей (RT) против PS5, то теперь ожидается прирост в 6–12 раз.
Если верной окажется верхняя планка, RT станет примерно вровень с GeForce RTX 5090, что позволит использовать трассировку пути в реальном времени. Это кажется слишком хорошо, чтобы быть правдой, потому что это консоль, а не ПК, и потому что это графика AMD, а не NVIDIA. Хотя известный источник Kepler_L2 говорил, что архитектура AMD следующего поколения будет сосредоточена на повышении скорости RT трассировки лучей и ИИ.
Скорость растеризации в PS6, по данным MLID, не получит такого значительного прироста, максимум в 2,5–3 раза.

Сообщается, что APU будет монолитным кристаллом размером 280 мм2 на техпроцессе TSMC 3-нм. Это обеспечит более низкий расход энергии (предполагаемый TDP 160 Вт) против PS5 Pro. Центральный процессор будет иметь восемь ядер Zen 6C (7 из которых будут полностью активны, а одно — резервным) и два энергосберегающих Zen 6.
Графический процессор будет обладать 54 блоками RDNA 5 (два из них могут быть отключены) с частотой от 2,6 до 3 ГГц и 10 МБ кэш-памяти второго уровня. В результате PS6 будет выдавать от 34 до 40 TFLOPS. PS5 и PS5 Pro демонстрируют 10,28 и 16,7 TFLOPS, а у PS4 производительность всего 1,84 TFLOPS.
Далее MLID сообщает, что консоль получит 160-битную шину с памятью GDDR7 с пропускной способностью 640 ГБ/с. Это позволит увеличить объём оперативной памяти до 40 ГБ. Выпуск стартует в середине 2027 года, а релиз запланирован на осень того же года. Должна быть предложена обратная совместимость с PlayStation 4 и PlayStation 5.
Была упомянута и будущая конкурирующая консоль Xbox. Гибридный процессор Xbox Magnus в ней предложит прирост мощности в 25%. Он станет дороже как из-за многокристальной конструкции, так и из-за роста энергопотребления.

