Платим блогерам
Блоги
RoadToKnowledge
Вопреки всем прочим утверждениям.

Вопрос о том, как жестокие видеоигры влияют на психику человека, давно стал ареной многочисленных споров. Ещё с конца прошлого века играм приписывали роль катализатора агрессии и прочих социальных бедствий.

Но современные исследования всё чаще ставят под сомнение эти утверждения. Новая работа международной группы учёных предлагает свежий взгляд, демонстрируя, что даже проекты с мрачными сюжетами могут оказывать скорее положительное влияние на людей, снижая уровень стресса.

Может быть интересно

В центре внимания исследования оказалась A Plague Tale: Requiem – приключенческая игра с элементами экшена, выпущенная в 2022 году. Действие происходит в средневековой Франции, разоряемой чумой и войной. Мрачная атмосфера и сцены борьбы за выживание сделали проект удобной моделью для изучения влияния разных типов игрового опыта на психофизиологическое состояние человека.

В эксперименте участвовали 82 добровольца в возрасте от 18 до 40 лет, среди них 42 женщины. Большинство испытуемых (79%) регулярно играли в видеоигры по четыре-пять часов в неделю. Для создания стрессовой ситуации использовался метод SECPT – погружение руки в ледяную воду под наблюдением и с вопросами со стороны учёных. Эта процедура одновременно вызывает физический дискомфорт и психологическое напряжение.

После этого участников разделили на две группы. Одна погрузилась в сцены с насилием из A Plague Tale: Requiem, вторая – в относительно мирные эпизоды. В ходе 25-минутных игровых сессий велось ЭКГ, проводился анализ слюны, а также использовались опросники. Любопытно, что игроки первой группы субъективно оценили свой уровень стресса как более высокий. Однако объективные данные показали обратное: в обеих группах физиологические показатели указывали на снижение стресса по сравнению с исходным уровнем.

Как отмечают авторы работы, это расхождение говорит о том, что человек не всегда способен адекватно интерпретировать собственное возбуждение. Судя по всему, напряжённый геймплей воспринимался участниками как более стрессовый, хотя на физиологическом уровне он скорее способствовал снятию напряжения.

+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают