
Генеративные ИИ создают новый контент, анализируя шаблоны в существующем контенте и воспроизводя эти шаблоны в новой форме, например, созданный ИИ "персонаж научно-фантастической игры" на картинке выше.
Эта реальность вызвала большое беспокойство по поводу использования генеративного ИИ в бизнесе, где авторское право имеет большое значение. ИИ могут воспроизводить только шаблоны, найденные в контенте, на котором они обучаются, и эти обучающие данные часто включают чрезвычайно большие наборы данных из сотен тысяч или даже миллионов образцов.
Проблема в том, что многие ИИ, уже используемые отдельными лицами, были обучены наборам данных, включающим контент, на использование которого у создателя может не быть лицензии. Разработчик игры не может просто скопировать архив рисунков в стиле манхвы Хён Тэ Кима, обучить на нем ИИ, а затем использовать этот ИИ для создания собственных изображений в его стиле. Вот почему на прошлой неделе компания отклонила заявку разработчика на размещение своей игры в Steam. В отчете говорится, что игра была отклонена из-за использования ресурсов, "явно созданных ИИ".
Это вызвало бурю негодования, поскольку контент, созданный с помощью ИИ, мог стать для независимых разработчиков путем упрощающим создание игр класса AAA. Это было воспринято как "нанесение удара" по мелкому разработчику и удивительно отсталая точка зрения для Valve, компании, которая исторически была на переднем крае прогресса.
Это разочаровывает независимых разработчиков, у которых может не быть ресурсов или даже возможности определить статус авторских прав на их контент созданный ИИ.

