
Создатель известных игровых серий Unreal и Gears of War, Клифф Блезински, раскрыл воспоминания о зарождении первой части Unreal, где он встретил своего несомненного конкурента – Джона Ромеро, совладельца DOOM и серии Quake. Блезински подчеркнул, что их различные подходы к разработке игр сочетались с противоположными жизненными стилями: в то время, когда Блезински поглощал поп-культуру, Ромеро был погружен в атмосферу рок-индустрии.
"Ромеро был моим врагом. В тот момент он встречался с Стиви Кейс, звездой Playboy, и я настаивал: 'Я создам нечто более великое'. Это стало своеобразным поединком, где я стремился превзойти [Quake]", — делился создатель Gears of War.
В своем стремлении к преуспеванию Блезински применил принцип "делать всё наоборот": если Quake Ромеро была темной и кровавой, то Unreal должна была засиять ярким светом и волшебством, не утрачив при этом высокой игровой интенсивности. Он признал, что эта конкуренция захлестнула его настолько, что он активно привлекал к себе разработчиков из студии Ромеро Ion Storm, что в итоге привело к ее разрушению. Однако этот горький урок впоследствии отразился и на его собственной компании Boss Key Productions, поставив под угрозу ее существование.
Несмотря на годы острой конкуренции и вражды, сегодня Блезински и Ромеро соединились в дружбе и взаимном уважении.

