Платим блогерам
Блоги
Global_Chronicles
В новом отчете Bloomberg приведена статистика, показывающая резкий рост количества игр в Steam. Проблема перенасыщения рынка становится ключевой для индустрии.

Вы ждете продолжение любимой игры пять лет. Оно выходит в сентябре — и тут же тонет в потоке других релизов. Всего за несколько недель выходят долгожданные продолжения инди-хитов Hollow Knight и Hades, новый Borderlands, ремейк классической RPG и еще с десяток громких проектов. И это лишь один месяц. Такая картина стала новой реальностью для игроков в Steam. Количество игр, выходящих на платформе, достигло невероятных масштабов. Именно об этом в Bloomberg вышла статья, в которой приведена ошеломляющая статистика, показывающая, как изменилась индустрия за последние несколько лет.

Статистика SteamDB это подтверждает жесткими цифрами. В 2024 году на платформе выпустили 18 626 игр против 9 656 в 2020-м. Разница в 93% — почти двукратный рост за четыре года. Раньше путь игры к игроку лежал через издателя и физические копии в магазинах. Сейчас цифровая дистрибуция все изменила.

Может быть интересно

Инструменты для разработки подешевели, барьеры для входа исчезли. Кажется, что это победа инди-студий. Но у медали есть обратная сторона — перенасыщение. Ежедневно в Steam появляются десятки новых тайтлов. Даже очень хорошая игра рискует остаться незамеченной.

При этом качество не страдает. Из 1431 игры 2024 года с более чем 500 отзывами свыше 260 имеют рейтинг одобрения выше 90%. Это не мусор, а добротный контент. Проблема в конкуренции. Новинки борются не только друг с другом, но и с вечными онлайн-гигантами вроде Counter-Strike и Dota 2. Эти игры годами не сходят с вершин чартов.

Для индустрии это стало системным вызовом. Студии вкладывают миллионы и годы работы в проекты, которые могут не окупиться. Прибыль концентрируется у топ-игр, остальные довольствуются крохами. Разработчики оказались в ловушке: делать игры стало проще, а добиться успеха — сложнее. Это создает огромное давление на студии. Успех перестал быть гарантированным следствием качества. Игровая индустрия пока не готова открыто заявлять, что «слишком много игр» — причина увольнений или закрытий. Но именно с этой новой реальностью приходится иметь дело каждому разработчику, выпускающему игру. 

Рынок не рухнет, как в 1980-х. Но ему придется адаптироваться к новой реальности, где просто быть хорошим — уже недостаточно.

Источник: bloomberg.com
1
Показать комментарии (1)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают