Платим блогерам
Блоги
Fantoci
Помимо этого улучшения, эксперт поделился подробностями о технологии Reflex 2, которая также направлена на снижение задержки в поддерживаемых играх.

Компания Nvidia продолжает совершенствовать свои технологии, и недавние обновления коснулись не только новейших видеокарт RTX 50-й серии, но и предыдущего поколения – RTX 40. После презентации RTX 50, Nvidia решила адаптировать часть своих передовых разработок для уже существующих карт. Несмотря на то, что новая серия RTX 50 обладает более мощным аппаратным обеспечением, обновление DLSS 4.0 доводит функционал генерации кадров до единого стандарта для обеих линеек, значительно улучшая производительность в играх. Как отметил Джейкоб Фриман, представитель Nvidia, в своей последней публикации, функция Frame Generation (генерация кадров), являющаяся ключевой в DLSS 4.0, была оптимизирована для обеих линеек – RTX 50 и RTX 40. Это, безусловно, позитивная новость для геймеров, которые пока не планируют обновлять свою видеокарту RTX 40-й серии.

Может быть интересно

Важно понимать разницу между двумя инструментами, направленными на повышение частоты кадров, которые имеют схожие названия. Технология DLSS Multi Frame Generation, являющаяся эксклюзивом для RTX 50, представляет собой технологический прорыв, генерируя целых три кадра на каждый реально отрисованный. Однако ее работа напрямую зависит от возможностей искусственного интеллекта, реализованных в архитектуре Blackwell, лежащей в основе RTX 50. Владельцы RTX 40 получат прирост в кадрах благодаря обновленной, но более ранней версии технологии Frame Generation.

Как подчеркивают известный ресурс Wccftech и сам Фриман, в DLSS 4.0 улучшенная технология Frame Generation теперь потребляет меньше видеопамяти (VRAM) и отличается сниженной задержкой ввода. В качестве примера Фриман приводит результаты тестирования в разрешении 4K, где изначальные 124 кадра в секунду (fps) увеличиваются до 137 fps с применением 4K DLSS Frame Generation. Безусловно, это не тот взрывной рост производительности, на который потенциально способны RTX 50, но все же это заметное и приятное увеличение частоты кадров для пользователей RTX 40.

В ответ на вопрос одного из пользователей в социальной сети, Фриман также прокомментировал влияние технологии Frame Generation на задержку ввода, уточнив, что "задержка отрисовки кадра (PCL) увеличивается примерно на 1 миллисекунду при использовании DLSS 4.0". Кроме того, эксперт GeForce рассказал о технологии Reflex 2, которая направлена на уменьшение задержки в поддерживаемых играх. По словам Nvidia, первыми оценить преимущества Reflex 2 смогут владельцы RTX 50, но и видеокарты RTX 40 также получат поддержку этой технологии в будущем. На вопрос о том, в каких типах игр Reflex 2 проявит себя наилучшим образом, Фриман ответил, что она "в первую очередь поможет в играх с активным вращением камеры".

Помимо технологии Frame Generation, DLSS 4.0 имеет ряд улучшений и для других функций, доступных как на RTX 50, так и на RTX 40. В частности, улучшения затронули Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), технологию сглаживания на основе глубокого обучения, которая сейчас находится на стадии бета-тестирования. Аналогичные оптимизации получили Super Resolution (суперразрешение), также пока в бета-версии, и технология Ray Construction, отвечающая за реалистичное отображение трассировки лучей. Для бета-функций основные улучшения заключаются в повышении стабильности работы и детализации изображения при динамичных сценах.

Источник: wccftech.com
2
Показать комментарии (2)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают