Такое охлаждение оказалось очень эффективным: при комнатной температуре в 23 градуса температура ядра в простое составляла 30-31 градус, а после 3х прогонов 3DMark05 она поднялась только до 39-40 (!) градусов. Максимальные стабильные частоты составили 618/744 Mhz. Тесты проходили и на более высоких частотах (640/767 Mhz), но картинка часто замирала, либо компьютер просто вылетал.
Игра с таймингами – еще один способ существенно повысить производительность. Частоту памяти я не менял – 744 Mhz – а вот тайминги удалось существенно понизить:
Тестовая конфигурация и сами тесты
Тестирование проводилось на следующей конфигурации:
Процессор: Intel Celeron 2800 Mhz
Материнская плата: Giga-Byte 8ST667 F3, SiS645DX, S478
Память: Kingston 512Mb DDR333 2.5-3-3-7
Блок питания: PowerMan 420W
Разгонная утилита: ATi Tray Tools 1.0.5.880
Драйвера: ATi Catalyst 6.3
Термопаста: КПТ-8
В следующих тестах:
- ATi Tray Tools 1.0.5.880 Benchmark
- 3DMark05 v1.1.0 – настройки Default, All Tests
- 3DMark06 v1.0.2 – настройки Default, All Tests
- F.E.A.R. v1.0 (DirectX) – в режимах Min/Min, Med/Med, High/High, Max/Max
- Battlefield 2 v1.0 (DirectX) – с помощью программы Benchemall в разрешениях 1024х768 и 1280х1024, с настройками: Maximum, NoAA.
- Chronicles Of Riddick v1.0 (OpenGL) - с помощью программы Benchemall в разрешениях: 1024x768 и 1280x1024, с настройками: SSE2, Maximum Details, Anisotropy=1.00
- Quake 4 v1.0 (OpenGL). Демка – весь первый уровень, старался максимально нагрузить систему, настройки: Ultra Quality
Результаты тестирования
ATi Tray Tools Benchmark.
Основной фактор, определяющий производительность в этом тесте, - пропускная способность памяти. С разгоном карта отлично справляется со своей задачей и обгоняет неразогнанные 9800SE и 9600XT.
3DMark05.
3DMark05 уже немного устарел (использует SM2.0), тем не менее, карта показывает в нем не ахти какую производительность. С разгоном на стандартном охлаждении прирост составил 165 очков (неплохо), а после замены кулера – 430, что очень даже хорошо. Большего можно было бы добиться разгоном памяти и процессора, но SiS-овский чипсет не позволяет реализовать весь потенциал моей конфигурации
.
3DMark063DMark06 – самый современный и самый тяжелый тест из всех, он использует все самые прогрессивные технологии и позволяет узнать задел видеокарты на будущее.
Мало того, что видеокарта не поддерживает SM3.0, так еще и в SM2.0-тестах она показывает производительность на уровне 2-3 FPS. По результатам этого теста выходит, что задела на будущее у карты нет
.
F.E.A.R.
F.E.A.R. – самая требовательная и самая красивая игра на сегодняшний момент. Она широко использует попиксельное освещение, имеет сложную систему частиц и просто наводнена пиксельными шейдерами. F.E.A.R. использует шейдерную модель версии 3.0, хотя на моей карте она все равно не поддерживается
.
На настройках Low\Low видеокарта отлично справляется с игрой, еще бы, все опции на минимуме. На этих настройках прирост от разгона 5-6 FPS, хотя визуальной разницы в производительности нет.
Качество картинки улучшается, но FPS сразу же падает, играть на таких настройках не слишком комфортно. Здесь прирост при разгоне – 3 FPS.
На высоких настройках включаются HDR (на 9600XT он идет в программном режиме) и AF4. FPS падает, и играбельность теряется. Прирост от разгона 2 кадра, но толку от него никакого.
На максимальных настройках с HDR, Soft Shadows, AA4 и AF16 производительность по сравнению с High/High падает, но не сильно. Карта неплохо переносит тяжелые режимы, особенно учитывая, что карте почти 2 года
.
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
Игра использует API OpenGL, насыщена шейдерами, а также использует сложную технологию рисования теней UltraShadow.
Производительность находится на крайне низком уровне, еще бы, демка по полной программе использует все красоты движка игры: стенсильные тени, сложную систему частиц, расчет света от большого количества источников, плюс анизотропная фильтрация. Точность этих результатов весьма сомнительна, так как во время прохождения игры такие сложные сцены, как в этой демке, попадаются крайне редко. Например, я прошел игру с настройками: 1024x768, Max, AF=0.
Quake 4.
Игра использует движок Doom 3, но, по сравнению со своим предшественником, Quake 4 заметно похорошел. Quake 4 может похвастаться улучшенным дизайном уровней и персонажей, более комплексной геометрией, бОльшим количеством эффектов освещения и некоторыми другими нововведениями.
Разгон позволил добиться играбельного FPS при разрешении 1024x768. При этом FPS не падает ниже 22-23 кадров.
Battlefield 2.
Battlefield 2 создавался с расчетом на SM2.0-совместимые видеокарты. В нем применяется попиксельное освещение, карты нормалей, эффект bloom и множество других эффектов.
Видеокарта хорошо справляется с игрой даже в разрешении 1280х1024. Разгон увеличивает производительность на 5 кадров.
Заключение.
Видеокарта Sapphire Radeon 9600XT стойко выдержала все модификации и доказала свою эффективность. Несмотря на внушительный возраст, ее производительности вполне достаточно для большинства современных игр. Установив на карту охлаждение, цена которого не превышает 250 р, удалось достичь отличных результатов в разгоне без вольтмода.
Плюсы:
- Отличная разводка платы и элементы на ней.
- Хорошая производительность в современных играх при условии хорошего охлаждения.
- Низкое тепловыделение.
- Отличный разгонный потенциал.
Минусы:
- Отсутствие аппаратной поддержки SM3.0 и HDR (а были ли они у карт двухлетней давности?
).
- Стандартное охлаждение абсолютно неэффективно.
Надеюсь, эта статья кому-нибудь пригодится. При работе активно использовались: hands.dll и brains.dll.
С наилучшими пожеланиями!
Евгений Кулиш aka Willard. Краснодар.
Удачного разгона!