Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
И от смеха тоже.

Скрещение кинематографа и видеоигр наблюдается всё более и более отчётливо. Игры становятся драматичнее, для ролей в них приглашают знаменитых актёров, да и используемые технологии уже не уступают «голливудским». На этот раз речь пойдёт о повествовании.

Может быть интересно

Журналист издания Gamereactor побеседовал с ведущим дизайнером квестов Cyberpunk 2077 Павлом Саско и, вспоминая драматичный квест «Кровавый Барон» из The Witcher 3 Wild Hunt, задал соответствующий вопрос: стоит ли в новой игре от CD Projekt RED ожидать чего-то подобного?

Ответ — безусловно, стоит. По словам Саско, разработчики рассчитывают на то, чтобы заставить игроков плакать и удержать их у мониторов. Но не слезами едиными: Cyberpunk 2077 порадует богатством вызываемых при его прохождении эмоций — будут и радость, и слёзы, и смех, и злость. Обеспечить богатый эмоциональный фон — одна из основных задач разработчиков.

Что ж, звучит убедительно, но как быть с теми, кто не плакали даже когда герой Тома Хэнкса в фильме «Изгой» прощался с уплывающим в бескрайний океан волейбольным мячом? Информация об этом начнёт поступать с 16 апреля следующего года.

Показать комментарии (18)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Сейчас обсуждают