Йохан Андерссон, являющийся одним из ведущих разработчиков "движка" Frostbite 2.0, поделился с общественностью тем, какими, на его взгляд, должны быть системы следующего поколения (как консоли, так и "персоналки"). Итак, вопреки всеобщим "предпочтениям", Андерссон не ставит на первое место графические решения, выбирая "бОльшее количество оперативной памяти и бОльшие вычислительные мощности". Для того, что бы "соответствовать" и воспроизводить действительно впечатляющие игры, по его мнению, консоли следующего поколения от Microsoft и Sony должны иметь на "своем борту" аппаратные компоненты, превосходящие нынешний "топ" PC.
-
Для создания чего-то действительно нового, того, что можно будет назвать "игрой следующего поколения", уже мало красивых эффектов, обеспечиваемых GPU. И это - как раз то направление, в котором мы и планируем двигаться дальше. На наш взгляд, будет вполне достаточно восемь гигабайт оперативной памяти. И, разумеется, системам нужно гораздо больше вычислительных мощностей.

