У производителей компьютерного «железа» и видеоигр появился новый механизм привлечения внимания к своей продукции: если совсем недавно таковым была тесселяция, то теперь — трассировка лучей в реальном времени. Вместе с презентацией новых топовых видеокарт NVIDIA, рассчитанных на работу с трассировкой лучей, был опубликован и перечень первых игр, в которых будет применена технология NVIDIA RTX.
Перечень пока что не очень велик, но в него входят многие грядущие блокбастеры:
Область применения трассировки лучей в каждой игре разная. Так, например, в Battlefield V эта технология будет использоваться для отражений и эффектов преломления, в Shadow of the Tomb Raider — для реалистичных теней, а в Metro Exodus — для глобального освещения и затенения.