☰
︎

Разработчики Cut the Rope 2 смогли увеличить заработок на внутриигровых платежах с помощью специального алгоритма

21 декабря 2015, понедельник 19:27

Компания ZeptoLab, известная по мобильным играм серии Cut the Rope, создала специальный стартап Gondola. Последний обучили в тестовом режиме изменять цены на внутриигровые покупки в проектах серии Cut the Rope. Для чего это делается — сейчас попытаемся объяснить. В течение шести недель половина всех игроков в Cut the Rope 2 имели дело с ценами, установленными самой ZeptoLab. В это же время оставшаяся половина геймеров вынуждена была считаться с ценами, которые устанавливались по алгоритму Gondola. Половина — это четыре с лишним миллиона игроков, если что.

Метод Gondola сводился к определению того, как часто люди играют, какие дополнительные бонусы используют для завершения уровня, какими внутриигровыми предметами пользуются чаще всего и так далее. После этого алгоритм сам определял, когда нужно снизить цену на тот или иной предмет в зависимости от его востребованности. То есть, если платный бонус часто используется, то снижение цены автоматически повысит его популярность. В течение испытательного периода Gondola удалось заставить игроков тратить на 11% больше денег, чем в случае с фиксированными ценами. Более того, подопытные игроки даже выставляли Cut the Rope 2 лучшие отзывы в магазине приложений.

Мобильные игроки, берегитесь! Вполне возможно, другие разработчики подобных аркад возьмут метод ZeptoLab себе на вооружение.