Visceral Games о разнообразии, внесённом Battlefield Hardline в серию: Всем не угодишь

12 февраля 2015, четверг 15:40

После проведённого открытого бета-тестирования полицейско-преступного шутера Battlefield Hardline сообщество раскололось на два лагеря: тех, кто поблагодарил Visceral и EA за возможность оценить продукт заранее и тех, кто принял для себя решение пострелушки в Hardline на этом закончить.

Сам игровой процесс Battlefield Hardline изначально преподносился как более динамичный, эффектный и скоростной, нежели в играх-предшественницах. В связи с этим журналисты PlayStation Universe задали ведущему дизайнеру сетевой части Battlefield Hardline Тэду Сассеру (Thad Sasser) вопрос о возможности утраты огромной части поклонников серии.

По словам Сассера, реальность такова, что всем угодить невозможно. Как считают разработчики, Hardline не должна была быть похожей на Battlefield 4: она изначально создавалась как отдельная игра со своей механикой и динамичностью.

Напомним, что Battlefield Hardline появится на прилавках уже через месяц — 17 марта. Проект посетит все пока ещё актуальные платформы.