Технологии NVIDIA в Assassin's Creed III и сравнительное видео

23 ноября 2012, пятница 16:05
В эту среду стартовали продажи долгожданного экшена Assassin’s Creed III.

О том, чем ПК-версия игры отличается от версии для консолей, читайте на сайте GeForce.

Среди основных отличий: поддержка DirectX 11 и тесселяции, фирменные технологии сглаживания NVIDIA FXAA и TXAA, а также текстуры высокого разрешения.

Благодаря использованию текстур высокого разрешения, окружающий ландшафт в ПК-версии выглядит в два раза более детализированным, чем на консолях. Персонажи и предметы детализированы лучше до 4 раз, а текстуры животных проработаны лучше до 16 раз!

Зимние пейзажи колониальной Америки позволят почувствовать прелести динамической тесселяции.

С точки зрения сглаживания, в игре доступны эксклюзивные техники сглаживания NVIDIA FXAA и TXAA.

Новое сглаживание TXAA, которое было представлено полгода назад вместе с архитектурой Kepler, на которой построена 600-ая серия GeForce GTX, борется в эффектами временнОго алиасинга: мерцанием и переползанием пикселей при движении камеры. 4хTXAA обеспечивает качество картинки уровня 8хMSAA, но дает более мягкую, киношную картинку. По скорости новое сглаживание TXAA сопоставимо с 4хMSAA. Не пропустите наше сравнительное видео, демонстрирующее ключевые технологии, реализованные в игре.

Первые тесты производительности GPU в Assassin’s Creed III доступны на сайте GameGPU.