реклама
Партнёры NVIDIA на GDC 2018 наперебой предлагали демонстрационные ролики, в которых сцена строилась с использованием технологии трассировки лучей в масштабе реального времени – только среди разработчиков игр у NVIDIA нашлось сразу четыре союзника в желании показать возможности RTX и DXR. Блики, отражения, игра света и тени – вот те элементы, которые с использованием новой реализации данной технологии должны заиграть по-новому.
реклама
И тут адвокатом простого любителя игр неожиданно выступает со своей страницы в Twitter Раджа Кодури (Raja Koduri), который в конце прошлого года покинул пост главы графического подразделения AMD, чтобы заняться дискретной графикой в корпорации Intel.
It’s an irony that all real time ray tracing demos are generally visually unimpressive to non graphics geeks - may be too much focus on “hey look I’m ray tracing - look at the reflections and shadows!!!”
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) 21 марта 2018 г.
Признанный профессионал отмечает, что ирония судьбы заключается в неспособности всех подобных роликов с трассировкой лучей в масштабе реального времени впечатлить львиную долю обывателей, далёких от сферы компьютерной графики. И поведение разработчиков в этой ситуации кажется ребячеством. Впрочем, как выйти из этой ситуации с достоинством, Раджа Кодури своим коллегам не подсказал.