Oculus VR: локомотивом технологий виртуальной реальности останутся игры

В ближайшие годы это будет так.
24 марта 2015, вторник 08:09

Технологии дополненной и виртуальной реальности в перспективе должны позволить людям переноситься в другие точки планеты, дистанционно изучать интерьеры домов, посещать концерты музыкальных исполнителей и спортивные мероприятия, не покидая дома. Достаточно будет надеть шлем виртуальной реальности и подключиться к соответствующему каналу трансляции. Между тем, пока основной интерес к технологиям виртуальной реальности, если не брать различные тренировочные симуляторы, сосредоточен в сфере игровых приложений.

Как признаёт основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey), по словам ресурса VR Focus, в ближайшие годы "игровая" направленность технологий виртуальной реальности будет доминировать. Он считает, что в этом сегменте сосредоточены самые продвинутые инструменты и самые талантливые специалисты, которые заинтересованы в создании реалистичных виртуальных миров. И даже если со временем виртуальная реальность распространится на описанные в предыдущем абзаце сферы деятельности, то локомотивом этого движения останутся компьютерные игры. Примечательно, что входящая в состав Facebook компания Oculus VR при этом уже создала студию Oculus Story, которая будет специализироваться на съёмке фильмов в формате, пригодном для просмотра на устройстве Oculus Rift. Лукавства со стороны Палмера Лаки в этом нет, поскольку любая большая инициатива реализуется постепенно, в течение нескольких лет.