Современные ролевые игры и ролевые экшены чаще всего строятся по принципу игр с открытым миром, когда вы с самого начала игры вольны идти на все четыре стороны и проходить сюжет в нужной вам последовательности. Так было практически всегда, однако в незапамятные времена уровни локаций и населяющих их монстров были заранее прописаны разработчиками, тогда как сейчас поголовно используется так называемый автолевелинг: когда не важно, сколь «раскачен» ваш персонаж, противники будут расти в уровне вместе с ним.
Большинство геймеров сходятся во мнении, что такая система полностью обнуляет весь смысл в «раскачке», и, похоже, в анонсированной недавно Diablo V компания Blizzard наконец-то разделила это мнение с геймерами. По словам геймдиректора Diablo V Джо Шели, которые он произнёс в интервью изданию PC Gamer, в новой части серии от автолевелинга откажутся.
Уточнять подробности Шели не стал, отметив лишь, что система прогрессии противников в игре будет иной.
Времени на то, чтобы сцеживать подробности, у разработчиков ещё вагон и маленькая тележка: раньше 2029 года Diablo V всё равно можно не ждать. А за это время ещё многое прояснится и успеет не раз измениться.