В F.E.A.R выставлялось разрешение 800х600 настройки выставлялись на среднее значение все какие можно и второй раз тест прогонялся с разрешением 1024х768, я буду приводить только два результата Средний и Минимальный значения FPS.
Ну чтож теперь когда мы знаем результаты показанные видеокартой можно приступать к самому интересному – разгону. В программе ATI Tray Tool заходим в закладку Overclocking Setting и начинаем двигать ползунки. Разгонять лучше всего поддельности сначала память затем ядро так мы точно будем знать что переразогнано. Теперь нужно определить примерно максимальные стабильные частоты для этого нужно поднимать частоту не более чем по 10MHz до того как появятся первые артефакты. Артефактами называются самые разнообразные искажения и дефекты изображения, такие как вылет полигонов, разноцветные точки, полосы и прочие неестественные явления. С ними сталкивается каждый при разгоне своей видеокарты. В подавляющем большинстве случаев именно они появляются первыми и означают, что разгон уже превышает разумную грань. Значит, нужно либо уменьшать частоты, либо, например, улучшать охлаждение.
Существует два основных типа артефактов: артефакты явные, сразу же проявляющиеся после превышения максимально возможной в конкретных условиях частоты VPU (А обычно, памяти), и дающие понять, что предел достигнут, и артефакты "латентные", проявляющияся только при сильной нагрузке на видеокарточку и систему в целом. Для отлавливания и отсекания первых на начальной стадии я использовал ATI Tool программа снабжена встроенным тестом, являющимся по сути простой бесконечной 3D-сценой, на которой сразу заметны "вестники переразгона".
Со вторыми сложнее, они могут не появится даже при самых тяжелых "стандартных" условиях тестирования. Они могут появиться позже, самом неожиданном месте, уже в реальном приложении. Для их выявления я использовал 3DMark 2003 и 3DMark 2005. Лучше всего переразгон чипа виден в тесте Mother Nature 3DMark 03 и Firefly Forest 3DMark 05. Также переразгон ядра очень хорошо заметен в тестах Vertex Shader. Для проверки памяти на артефакты хорошо подходит Troll`s Lair из 3DMark`03.
Критической отметкой для памяти при которой появились артефакты стала 340(680)MHz я опустил значение до 335(670) погонял с часок 3D Mark вроде все нормально решил оставить эту частоту. Но я забыл что при неразогнаном ядре память может без артефактно работать на несколько большей частоте. Это потому что при одновременном разгоне ядра и памяти карта потребляет намного больше энергии, нагрузка на элементы питания повышается и поэтому возросший уровень помех по питанию приводит к нестабильной работе на высоких частотах. Помимо этого без разгона ядро выделяет тепла значительно меньше, чем при разгоне, следовательно, память будет находиться в более щадящем температурном режиме, что обеспечит больший разгон. Напомню что на чипах памяти не установлено радиаторов. Теперь приступаем к ядру ставим частоты памяти на стандартные и потихоньку увеличиваем мегагерцы. Ядро осчастливило нас своими артефактами на отметке в 380MHz, стабильно заработало на частоте 371MHz. Теперь мне оставалось поднять частоту памяти до уже известной отметки в 335(670)MHz и оставить 3D Mark на 5 часов чтобы напрячь видеокарту.
После 5 часов тестов в тесте Troll`s Lair из 3DMark`03 появились артефакты что говорит о переразгоне памяти (описанное мной выше подтвердилось сначала лучше разгонять ядро а затем память) пришлось снизить частоту до 331(662) не намного, еще после двух часов тестов артефактов выявлено небыло. (Теперь я долго не смогу смотреть на светлячков «Firefly Forest 3DMark 05», бабочек и черепашек «Mother Nature 3DMark 03» и конечно же троллей «Troll`s Lair 3DMark`03»).
Результат разгона составил 371/331(662)MHz, прирост ядра составил 47MHz а памяти 82MHz. С одной стороны неплохо хотя ожидал немного большего. Но тут я вспомнил про тайминги, скажу сразу изменение таймингов Т1 ожидаемого прироста не дали и я решил поэкспериментировать с Т2 таймингами поначалу это было нудно каждый раз после измеения гонять тесты и не факт что изменение таймингов действительно увеличивало производительность это могла быть погрешность в тестировании. Мое внимание привлекли tRAS tRcdRD tRcdWR с их помощью мне удалось увеличить производительность. tRAS с 14 уменьшил до 10 tRcdRD с 5 до 4, tRcdWR с 3 до 2. Приведу результаты без уменьшиных таймингов только 3D Mark.
Это результат разогнанной видеокарты без изменения таймингов чтобы вы могли сравнить производительность с конечным результатом где я уже изменил тайминги. Привел только два потому что остальные было проводить так влом. Ну да ладно что мы видим в финале Номинальные частоты 324/290(580) удалось поднять до 371/331(662) т.е ядро на 47MHz, а память на 82MHz (с учетом DDR). Разгон оправдал мои ожидания на 50%, но я не использовал дополнительного охлаждения. Думаю если на память наклеить радиаторы а стандартный кулер заменить на более мощный из этой карточки можно выжать дополнительные мигагерцы. Да кстати по поводу этой карточки я мало чего в Интернете нашел в плане разгона так что если у кого такая карточка Sapphire Radeon 9800 128Mb 128Bit могу кинуть БИОС на мыло или на сервак выложить в общем обращайтесь x_toxic@inbox.ru. Да конечно ниже привожу результаты тестов моей разогнанной видеокарты.