Краткий разбор эффективности технологии nVidia Reflex на примере видеокарты GTX 1080
Полезные материалы:
Терминология (немного копипаста)
Что такое задержка сквозной системы? Давайте на минутку углубимся и определим некоторые термины, которые более точны, чем «задержка ввода».
Это определения высокого уровня, которые затушевывают некоторые детали, хотя они дают нам отличную основу для эффективного общения о задержке. Мы также более подробно рассмотрим каждый из этапов далее в статье, так что если вы хотите получить больше технических подробностей, перейдите к расширенному разделу.
Еще одна наглядная диаграмма:
Хватит воды, кому интересно или сами знают или сами прочитают.
Что замерялось ? Avg PC Latency. То есть, как это называют в народе — инпут-лаг или задержка ввода, но за минусом задержек мышки и монитора естественно (для этого требуется LDAT или самодельные устройства).
Чем измерялось? Утилитой FrameView: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/frameview/
Утилита использует PresentMon и была многократно проверена различными ресурсами, включая использование железных инструментов для измерения инпут-лага вроде LDAT и подобных оному. Утилита работает на всех видеокартах всех производителей.
При запуске бенчмарка FrameView собирается и сохраняется более 40 метрик с использованием различных методов, включая PresentMon — инструмент с открытым исходным кодом, который отслеживает события производительности в Windows. Интегрируя эти низкоуровневые сборщики данных с FrameView, теперь любой может использовать его одним нажатием клавиши бенчмаркинга.
Конфигурация системы:
Результаты, Reflex вкл. Vs Reflex выкл.:
1) Counter Strike 2:
2) Atomic Heart:
3) Cyberpunk 2077:
4) Diablo IV:
5) The First Descendant:
Снижение PC Latency (задержка ввода минус мышь и монитор) благодаря nVidia Reflex составило:
1) Counter Strike 2: -56%;
2) Atomic Heart: x2.26 раза;
3) Cyberpunk 2077: 78%;
4) Diablo IV: x2.3 раза;
5) The First Descendant: x2.41 раза.