Производительность видеокарты AMD Radeon RX 9070 XT в играх значительно улучшилась с момента ее выпуска в марте этого года, особенно в разрешении WQHD (1440p), благодаря новым драйверам. Видеокарта RDNA 4 теперь даже обогнала конкурирующую видеокарту Geforce RTX 5070 Ti по производительности растеризации, как показывают последние тесты Hardware Unboxed.

После проведения многочисленных дополнительных тестов с новыми драйверами в последние недели, последний из которых - с AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.2, команда Hardware Unboxed повторно измерила производительность растеризации с использованием новейшего графического драйвера Radeon, AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3. В разрешении WQHD (1440») производительность возросла примерно на 9 процентов.

В то время как Radeon RX 9070 XT все еще немного отставала от Geforce RTX 5070 Ti с точки зрения производительности растеризации в WQHD в 16 играх, протестированных на момент выпуска, видеокарта RDNA 4 теперь обогнала топовую модель Blackwell в тестах Hardware Unboxed. В разрешении 4K/UHD («2160p») Radeon RX 9070 XT показывает прирост примерно в 4 процента и остается на одном уровне с Geforce RTX 5070 Ti.

Улучшения производительности, достигаемые за счет обновлений драйверов естественно различаются от игры к игре, но они очень заметны в WQHD. Подводя итог, можно сказать следующее:
• В 8 из 16 игр протестированных Hardware Unboxed, наблюдалось двузначное увеличение производительности в разрешении WQHD (1440p).
• В среднем улучшение производительности составляет около 9 процентов, при этом такие игры, как Marvel's Spider-Man Remastered (+27%), Counter-Strike 2 (+23%) и Hogwarts Legacy (+18%), особенно сильно выигрывают от новых драйверов.
• В пяти других играх производительность увеличилась на двузначные числа благодаря обновленным графическим драйверам, а в четырех играх производительность увеличилась на 3–8 процентов. Только четверть игр не показали никаких улучшений производительности с момента выпуска.
В тестах которые проводились в разрешении 4K/UHD (2160p), в 9 из 16 игр производительность по-прежнему росла благодаря обновлениям драйверов. В трех играх счет был двузначным.



