Платим блогерам
Блоги
Zelikman
Компания считает, что это станет новым драйвером роста выручки компании

  Electronic Arts (EA) рассматривает возможность размещения рекламы в своих играх из разряда AAA-проектов, и ожидается, что на этот раз результат будет другим. Во время недавнего отчета о доходах генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что внутриигровая реклама может стать "значительным драйвером роста" для компании.

Может быть интересно

  Уилсон добавил, что внутренние команды EA изучали, как внедрить "ненавязчивую" рекламу в игры, хотя этого может быть недостаточно, чтобы успокоить геймеров. Интересно, что EA пробовала это раньше. В 2020 году EA Sports UFC 4 включила полноэкранную рекламу телешоу Amazon Prime "Пацаны". Эта реклама отсутствовала при запуске игры и была добавлена примерно месяц спустя, что привело к негативной реакции и в конечном итоге к удалению рекламы.

  Внутриигровая реклама существует почти столько же, сколько и сами видеоигры, начиная с "Страны приключений" 1978 года, в которой была представлена реклама продолжения игры "Пиратское приключение". В 1983 году была выпущена аркадная игра Tapper с рекламой пива Budweiser. В 1990-е годы произошел всплеск внутриигровой рекламы, во многих играх была показана реклама различных продуктов.

  В 2000-х годах стал популярен другой метод внутриигровой рекламы: рекламные щиты. Размещение рекламы на фоновых экранах в гоночных и спортивных играх, которые похожи на рекламные щиты в реальной жизни, сделало их менее навязчивыми. В 2008 году кампания Барака Обамы заплатила EA за размещение политической рекламы в Burnout Paradise. EA также сотрудничала с различными рекламными компаниями для размещения рекламы в таких играх, как Madden, Tiger Woods PGA Tour, NHL и NASCAR. В Battlefield 2142 появилась реклама Pepsi и Intel, что заставило некоторых усомниться в погружении в игру.

  В 2023 году SCS Software объявила, что продала рекламное пространство в American Truck Simulator компании Schneider National. Компания разместила объявления о наборе водителей на рекламных щитах вдоль виртуальных автомагистралей.

  В 2022 году EA запатентовала систему, которая генерирует внутриигровой контент и рекламу в зависимости от стиля игры игрока. Компания может рекомендовать такие игры, как Bullet Hell или Soulslike, игрокам, которые продолжают участвовать в напряженных сражениях, или предлагать продать определенные предметы или DLC в зависимости от предпочтений игрока.

+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают