Лора Фрайер, одна из ключевых фигур в создании Xbox и бывший руководитель студии Xbox Game Studios, резко раскритиковала недавнее повышение цен на подписку Xbox Game Pass. По ее мнению, рост стоимости нарушает изначальный принцип сервиса — предлагать игрокам максимальную ценность за минимальные деньги.

Фрайер подчеркнула, что Game Pass изначально задумывался как «Netflix для игр»: доступный, простой и выгодный. Однако после повышения цен и введения новых тарифов, подписка утратила свою былую привлекательность. «Это уже не та подписка, которую мы создавали», — заявила она в интервью.
Она также выразила обеспокоенность тем, что Microsoft может оттолкнуть лояльных пользователей, учитывая растущую конкуренцию со стороны PlayStation Plus и других игровых сервисов. По мнению Фрайер, вместо постоянного увеличения цен компании стоило бы сосредоточиться на качестве контента и стабильности сервиса.
Ввод Microsoft новых тарифов на Game Pass, включая удорожание премиум-уровня стало частью стратегии по увеличению прибыли сервиса после приобретения Activision Blizzard за $68,7 млрд.

