Далее перейдем к температурным показателям. Прогрев видеокарты осуществлялся пятикратным прогоном демо "Deep Freeze" из 3DMark06. Использовалась утилита RivaTuner v2.20.
Как видно, СО справляется со своей задачей на "отлично". Остается только пожалеть, что производитель выбрал не VF-830 с вентилятором, работающим на 1400 об./мин, т.к. и уровень шума был бы на порядок ниже, и эффективности бы хватило для разгона GPU, IMHO.
Также стоит добавить, что несмотря на отсутствие радиаторов на системе питания, ее температура оставалась на приемлемом уровне. Стоит похвалить инженеров Gigabyte.
Далее приступаем к тестам.
Методика тестирования и конфигурация системы Итак, суть тестирования заключалась в следующем: видеокарта тестировалась в связке с процессором Intel Core 2 Duo E7300, работающем на 2660/3000/3330/3660MHz, т.е. исследовалась процессорозависимость HD4850. Видеокарта тестировалась в двух режимах, на дефолтной частоте(625/993MHz), и в разгоне (710/1098MHz).
Конфигурация системы:
-Intel Core 2 Duo E7300
-GlacialTech Igloo 5058
-Gigabyte GA-EP35-DS3
-2x1024MB OCZ Gold
-
Gigabyte Radeon HD4850 -Western Digital CaviarSE16 320GB
-CoolerMaster eXtreme Power Plus 400W
-CoolerMaster CM 690 (один 120x120 вентилятор на передней стенке, второй такой же на задней, оба работают на 1200об./мин)
Использовалась операционная система Windows XP SP3 и драйвера ATI Catalyst 8.12.
Набор тестовых инструментов:
-3DMark06
-Crysis, использовался бенчмарк HardwareOC Crysis Bench v1.4.0.0, настройки "High"
-FarCry2, использовался встроенный бенчмарк, настройки "Very High", демо "Ranch Small"
-Unreal Tournament 3, использовался бенчмарк HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0, режим "FlyBy", карта "ShangriLa"
Результаты тестов
В 3DMark06 ничего удивительного не наблюдается, за исключением того факта, что на высоких настройках графики разгон видеокарты дает куда больше дивидендов, чем разгон CPU, хоть и на целые 37%.
Если на низком разрешении некий прирост от разгона процессора заметен, то на высоком разгон процессора на 1GHz дает +1FPS карте, работающей на дефолтных частотах, и +2FPS разогнанной.
FarCry2 показывает неплохую процессорозависимость, хотя и здесь разгон видеокарты дает больший прирост, нежели разгон процессора.
В Unreal Tournament 3 все закономерно: при низких настройках графики система упирается в процессор, при высоких - в видеокарту.
В итоге, можно сказать, что для нормальной работы HD4850 мощный процессор не нужен. Процессора серии E7*00 более чем достаточно, если только вы не играете на 1280x1024
.
Выводы Gigabyte Radeon HD4850 - неоднозначный продукт, поэтому в завершение я выделю его основные плюсы и минусы.
Плюсы:
-эффективная СО
-PCB собственной разработки
-низкая цена
Минусы:
-высокий уровень шума
-низкий разгонный потенциал памяти
Обсуждаем здесь -
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=299888