Игровая индустрия в наши дни стремительно переходит к максимально доступным для широкой общественности моделям распространения. Одиночные игры активно включают в пакеты по подписке, а стандартом для сетевых игр уже давно стала условно-бесплатная (free-to-play, f2p) модель.

Особняком пока продолжает стоять «песочница» Minecraft, сохранившая классическую модель распространения — премиальную, когда купил игру один раз и пользуешься. И вот, в интервью изданию IGN исполнительный продюсер Minecraft Ингела Гарней заявила, что менять модель распространения своего проекта студия Mojang не намерена, поскольку считает её оптимальной конкретно для Minecraft.
Вместе с тем Гарней добавила, что Mojang не собирается устраивать глобальное обновление и перевыпускать Minecraft с индексом «2», как это сейчас делают многие сетевые условно-бесплатные игры. Авторы намерены продолжать выпускать обновления для Minecraft в прежнем режиме, причём без дополнительных материальных затрат со стороны игроков.
В этом году исполнится 16 лет с момента выхода первой публичной «альфы» Minecraft. Разработчики игры рассчитывают, что им удастся продлить её жизнь ещё примерно на столько же. Судя по тому, что популярность культовой «песочницы» не снижается, план видится вполне реалистичным.

