Игра и крутые текстуры

Со мной тут недавно <br/>такое случилось, что я просто не могу вам об этом не написать... <br/><br/>Секреты мастеров. <br/>Порой текстуры столь крутые и столь навороченые, что PodTool отказывается их конвертить и напрочь виснет. <br/>Помимо этого, фотошоп не очень дружит с таргой с альфа-каналом (по крайней мере у меня). Хотя я еще не делал скинов с альфой... <br/>Поэтому: <br/>Делаем текстурам VerticalFlip, конвертим их в TIF, добавляем в них альфу и кидаем в арт. Да, надо их еще назвать по-другому, иначе игра их не скушает и воткнет свои. Например вместо RAYNE_DRESS.tex у меня идут HRAYNEDRESS.tif. <br/>Потом самое интересное. Вместе с текстурой нам нужна модель под них. <br/>Берем модель и шеснадцатеричным редактором жестоко ее имеем: <br/>
25 сентября 2006, понедельник 16:59
TommTiSystems для раздела Блоги
Со мной тут недавно
такое случилось, что я просто не могу вам об этом не написать...

Секреты мастеров.
Порой текстуры столь крутые и столь навороченые, что PodTool отказывается их конвертить и напрочь виснет.
Помимо этого, фотошоп не очень дружит с таргой с альфа-каналом (по крайней мере у меня). Хотя я еще не делал скинов с альфой...
Поэтому:
Делаем текстурам VerticalFlip, конвертим их в TIF, добавляем в них альфу и кидаем в арт. Да, надо их еще назвать по-другому, иначе игра их не скушает и воткнет свои. Например вместо RAYNE_DRESS.tex у меня идут HRAYNEDRESS.tif.
Потом самое интересное. Вместе с текстурой нам нужна модель под них.
Берем модель и шеснадцатеричным редактором жестоко ее имеем:

Названия нужных текстур меняем на свои. Корректировать CRC не надо.
Не надо быть гением, чтобы понять что модель должна идти в комплекте с моддеными текстурами.

Откуда я это узнал? Да наверное подсмотрел где-то...