Воодушевлённый температурным режимом, я начал надеяться на хороший разгон по ядру, но вот на память надежд было мало, т.к. практика показывает, что любая память на Radeon 9550 гонится очень слабо максимум на 25-30. Разгон по чипу я проводил постепенно, сначала поднял до 390 MHz никаких артефактов не наблюдалось, температура дошла до 20 градусов (три прогона через 3DMark), неплохой результат, не так ли?
Воспользовавшись кучей программ для разгона видеокарт, лучше всего себя проявила прога ATI Tray Tools 1.0.5.880 RC, которая с помощью подбора максимальных частот ядра, довела его аж до 490 MHz!!!, с возможностью дальнейшего разгона, но я не решился на большее, т.к. лишаться видеокарты за 60$ из-за 5-10 MHz, по меньшей мере неразумно. И в тоже время хотелось бы попробовать разгон памяти, который был бы совместим с высокой частотой ядра RV350. Максимальный разгон памяти, при котором сохранялась стабильность видеосистемы составил всего лишь 20 MHz, причём грелась она просто ужасно….
После разгона и проверки на стабильность карта прогрелась (на ощупь) до температуры 35 градусов по ядру и 40 по памяти, что вполне приемлемо. Итого рабочие частоты Radeon 9550 составили 490/220 MHz.
Результат в Everest Radeon 9550!!! Вы спросите меня почему я не прошил БИОС, ведь Radeon 9550 – это старший брат Radeon 9600? Ответ прост, у меня сломался дисковод, а рисковать и прошивать карту вслепую я не стал, так что УВЫ, но ОТНЮДЬ - результат разгона поражает 96% по ядру, ну и 10% по памяти.
В 3DMark 2001 SE, удалось выжать 12032 “попугая” что достаточно неплохо ( для данного процессора), после небольшого похода к таймингам и исправления опять таки завышенных значений, удалось набрать в 3DMark 2001 Se – 12435 “попугая”.
3DMark 2003 отреагировал на изменение таймингов не так значительно (прирост составил всего 48 “попугаев”), и в итоге сумма составила 3354 “попугая”. Результат неплохой если учесть показатели молодого поколения Radeon 9xxx.
В принципе результатами разгона я доволен, но разгон по памяти просто убивает на месте. Посмотрим результат в играх.
3. Конфигурация тестового стенда, операционная система, драйверы, бенчмарки и игры
•Материнская плата: S478 Gigabyte 8I848P-G, i848P, 3DDR400, AGP8X;
•Процессор: Pentium 4 2.4 GHz "A", 1.40 V, Prescott, FSB 533, 90nm, 1Mb cache.
•Система охлаждения процессора: базовый кулер от INTEL, 2000-2800 RPM;
•Оперативная память: 2 х 512 Mb PC3200 Samsung (Original), (2.5, 2, 2, 6.5).
•Дисковая подсистема: 80 G Seagate Barracuda 7200.9 ST3802110A, IDE, ATA100, 7200rpm;
•Корпус: V-Tech V66 LCD <Miditower 350W Apollo P4> USB, audio;
•Монитор: 17" LCD Samsung SyncMaster 740N (LS17HAAKS)(1280 x 1024, 600:1, 300 cd/m2, 8ms, 160°/160°).
При тестировании частота процессора и памяти не были изменены.
Тестирование видеокарт проводилось в операционной системе Windows XP Professional Edition Service Pack 2. Использовался DirectX 9.0c (дата релиза Февраль 2006), а также драйвера Catalyst 6.3. В драйверах были отключены функции оптимизации анизотропной фильтрации и сглаживания, Catalyst A.I. также деактивирован.
Тестирование производительности видеокарт было проведено в двух разрешениях: 800x600 и 1024х768. Активация анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания производилась непосредственно в настройках игр.
Для проведения тестирования видеокарт был использован следующий набор синтетических, полусинтетических бенчмарков и игр:
•3DMark 2001 SE – build 3.3.0, default settings;
•3DMark 2003 – build 3.6.0, default settings;
•Half-life 2 (Direct3D) – для тестирования был использован требовательный участок уровня с открытой местностью и установлены максимальные настройки графики в самой игре;
•Far Cry (Direct3D) - версия игры 1.4, настройки качества «Очень высоко», использован открытый участок местности;
•DOOM3 (Direct3D) – версия игры 1.01, максимальные настройки графики, в качестве теста был использован первый уровень игры.
•Need for Speed Most Wanted (Direct3D) – версия игры 1.3, максимальные настройки графики, 800x600, в качестве теста был использован режим «свободной езды»;
•F.E.A.R. (Direct3D) – версия игры 1.04, все настройки графики во время тестирования выставлены на "Maximum", Soft Shadows = Off;
•The Elder Scrolls IV: Oblivion (Direct3D) – версия игры 1.0228, максимальное качество, bloom effects, distant rendering Off, HDR Off, для теста был использован участок леса и побережье около “Imperial City”.
•GTA San Andreas (Direct3D) – версия игры 1.01, максимальное качество, разрешение 1280x960x16, использован участок “Groove Street”.
В сегодняшнем тестировании будут присутствовать только видеокарты ATI, т.к. нам необходимо не сравнивать производительность карт ATI и NVIDIA, а выяснить, способны ли карты позапрошлого поколения адекватно реагировать на существующие современные игры.
Для отображения результатов было использовано среднее значение FPS. На диаграммах использовалось два цвета:
Сине-фиолетовый – номинальный режим работы.
Красно-оранжевый – режим работы при разгоне.
4. Тестирование Radeon 9200 и Radeon 9550.
В начале предлагаю посмотреть на результаты видеокарт в синтетических тестах – 3DMark 2001 Se и 3DMark 2003.
Результат в 3DMark 2001 SE Видно, что в 3DMark 2001 SE Radeon 9200 проигрывает не очень много своему конкуренту, а при разгоне так и вообще отрыв небольшой. Данный факт необычен, ведь на Radeon 9550 больше памяти и тех. процесс 0.13 и транзисторов в два раза больше, вобщем странный результат.
Результаты в 3DMark03 А вот в 3DMark 2003 преимущество Radeon 9550 становится просто неприличным, т.к. старичок Radeon 9200 отстаёт вдвое и больше. Видимо качественную графику Radeon 9550 перерабатывает быстрее.
В Half-Life 2 расклад практически равный, обе карты показывают вполне игровое значение FPS даже в номинальных частотах. Прирост при разгоне фантастический. Видимо связка Intel & Radeon приносит свои плоды.
В Far Cry преимущество Radeon 9550 очевидно, и при разгоне оно только увеличивается. Radeon 9200 держтся молодцом и при разгоне играть можно.
В DOOM3 ситуация схожая с Far Cry, Radeon 9550 чувствует себя более, чем комфортно, а вот Radeon 9200 уже не в состоянии держать планку игрового FPS.
Ещё один представитель современной игровой индустрии – Need for Speed Most Wanted, которого стойко выдержали обе видеокарты, но только на разрешении 800x600, при повышении которого FPS падал до неигрового.
В игре FEAR Radeon 9200 меня порадовал показателем игрового FPS, а прирост после разгона Radeon 9550 просто феноменален – 17 FPS!!!
Одна из хитовых новинок в мире RPG The Elder Scrolls IV – Oblivion, оказалась очень требовательной игрой и главное требование – это Pixel Shaders – 2.0, т.к. на Radeon 9200 версия допотопная, пришлось отключить шейдеры версии 2.0, после чего сложилась картина удивительная – карта 2002 года показывает игровое значение FPS. По 9550, можно отметить стойкость FPS, нижняя граница не опускалась ниже 22 FPS.
Ну, в GTA San Andreas результат, которого все ждали, от разгона мало, что зависит, да и результат хороший, так что без комментариев.
Заключение
В заключении сегодняшнего тестирования, хочется отметить, что и Radeon 9200 и Radeon 9550 пока ещё могут воспроизводить современные игры, но начало забвения карт без поддержки Pixel Shaders 2.0 было положено давно, но вот теперь с выходом TES IV – Oblivion, наступает конец революционной некогда эры Radeon 9xxx, что невероятно расстраивает, но и радует, тем что появляются новые лидеры в классе Low-End – это и X700 PRO и X1300 и другие.
В целом же карта Radeon 9550 может продержаться максимум ещё полгода, а дальше наступят для неё тяжёлые времена, которые сейчас испытывает Radeon 9200.
P.S. Прошу прощения за низкое качество снимков и отсутствие фотографий ядер двух видеокарт. У меня кончилось место на странице. Так же спасибо тем людям, которые мне помогали и поддерживали. И отдельное спасибо авторам проекта, ну и компании Sapphire за качественные, но дорогие продукты.