руслан губайдуллин
всего материалов по тегу - 189

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege – рецензия
Руслан Губайдуллин 11 декабря 2015 21
Хотим мы того или нет, но мир виртуальный является отражением мира реального. И нет ничего странного в том, что популярность набирает тема борьбы добра со злом… А точнее – с террористами. Вот и серия Rainbow Six, у которой последнее время дела шли не очень, начала подавать признаки жизни. К слову, перед нами тот редкий случай, когда подзаголовок рассказывает об игре все и даже больше.
StarCraft II: Legacy of the Void – рецензия
Руслан Губайдуллин 2 декабря 2015 38
Они не выпустили ни одной провальной игры за более чем двадцать лет существования компании. Рейтинг их игр на Metacritic не опускается ниже 86 баллов. В первые дни продаж их игры сметают с полок магазинов миллионными тиражами. Их игры ждут с замиранием сердца миллионы геймеров по всему миру. Что это, фантастика? Нет, это Blizzard. Какова же окажется последняя глава StarCraft II?
Star Wars: Battlefront – рецензия
Руслан Губайдуллин 25 ноября 2015 41
Пока в далекой-далекой галактике бушуют звездные войны, в нашей вселенной предпринимаются отчаянные попытки сделать по ним приличную игру. И дела обстоят не так плохо, как это может показаться на первый взгляд. Несмотря на то, что в 2013 году LucasArts приказала долго жить, на проектах по Star Wars крест ставить еще рано, и наглядным подтверждением этому служит новый Battlefront.
E.Y.E: Divine Cybermancy – рецензия
Руслан Губайдуллин 16 ноября 2015 11
Вряд ли автор термина «киберпанк» мог предположить, что этот жанр обретет большую популярность не столько среди других писателей и читателей, сколько среди разномастных разработчиков компьютерных игр и геймеров. Взять, к примеру, E.Y.E. Для создания киберпанка своей мечты Streum On Studio понадобилось всего ничего: движок Source, энное количество свободного времени и фантазия.
Anno 2205: рецензия
Руслан Губайдуллин 11 ноября 2015 14
У видеоигр есть один неоспоримый плюс – они позволяют почувствовать себя кем угодно, начиная от супергероя и заканчивая творцом. Конечно, в Anno 2205 геймеру отводится должность скромнее – всего лишь градостроителя будущего. Но на этот раз разработчики сыграли по-крупному. Теперь они не размениваются на какое-то там «недалекое будущее», как в Anno 2070, а переносят нас в 2205 год.
Sir, You Are Being Hunted: рецензия
Руслан Губайдуллин 6 ноября 2015 5
Издавна человек испытывал нужду лишь в двух вещах: хлебе и зрелищах. В свое время это было отлично продемонстрировано в «Бегущем Человеке» 1987 года, но, к сожалению, нашумевший фильм с Арнольдом Шварценеггером в главной роли по непонятным причинам так и не получил должного развития в игропроме. Идею жестокого реалити-шоу подхватила студия Big Robot Ltd, реализовав ее в своей игре.
Broforce: рецензия
Руслан Губайдуллин 30 октября 2015 40
Нарочито безумный и трэшовый проект студии Free Lives успешно завершил стадию «Раннего доступа» и показал всем остальным, как нужно делать отличные драйвовые аркады. Ведь что такое Broforce? Это типичный восьмибитный гость из прошлого, который по очереди пародирует крутые боевики 1980-90-х годов: начиная с миллеровского «Безумного Макса» и заканчивая кэмероновским «Терминатором».
Life is Strange Complete Season: рецензия
Руслан Губайдуллин 26 октября 2015 9
В последнее время приключенческие игры модно дробить на отдельные эпизоды. С одной стороны, решение хорошее (на прохождение тратишь не так много времени), а с другой – не очень, ибо не знаешь, действительно ли следующие серии окажутся такими же крутыми. Подобная история приключилась и с Life is Strange – вплоть до финала все с замиранием сердца следили за неожиданными поворотами сюжета.
Minecraft: Story Mode – рецензия
Руслан Губайдуллин 21 октября 2015 20
Любой, даже самый замечательный проект со временем может надоесть. В этом году Minecraft исполняется шесть лет, и интерес игроков к творению Маркуса Перссона стал угасать. Впрочем, выход из ситуации был найден разработчиками из Telltale Games, которым пришла в голову просто гениальная идея: а почему бы не сделать на основе популярной игры… приключение? Действительно, а почему бы и нет?
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide: рецензия
Руслан Губайдуллин 16 октября 2015 12
Многие игроки не оценили рвения Firaxis Games к далеким звездам: максимум, на что Beyond Earth тянула – так это на глобальное дополнение для пятой «Цивилизации». Но в свое время подобные проблемы испытывала и она. История повторяется – на днях к Beyond Earth вышло дополнение Rising Tide, которое привносит в игру все то, чего так не хватало геймерам в оригинале. И даже немного больше.
Dungeon Nightmares 2: The Memory – рецензия
Руслан Губайдуллин 14 октября 2015 3
Человек – существо очень странное. Чего только стоит потребность вида Homo Sapiens заигрывать со своими страхами. Не лишен изъянов и жанр хорроров: многие игры до жути прямолинейны и однообразны. Для инди-разработчика K Monkey подобная закономерность не осталась незамеченной, и он совместил приятное с полезным, выпустив полноценное продолжение своей бесплатной игры Dungeon Nightmares.
Metal Reaper Online: рецензия
Руслан Губайдуллин 12 октября 2015 24
Совсем недавно в Steam стала доступна Metal Reaper Online – типичная такая спинномозговая MMO, примечательная в первую очередь тем, что старательно копирует идеи Alien Shooter и Crimsonland, перенося их на онлайновые рельсы. Но насколько хорошо это у нее получилось – вопрос открытый.
SOMA: рецензия
Руслан Губайдуллин 5 октября 2015 +
На самом деле для того, чтобы совершить революцию в жанре компьютерных игр, многого не нужно. В 2007 году это доказала студия Frictional Games, выпустившая хоррор Penumbra: Overture. Через три года вышла Amnesia: The Dark Descent, основанная на тех же идеях. Затем в 2013 году последовал анонс научно-фантастического триллера SOMA – самого амбициозного среди проектов студии.
Act of Aggression: рецензия
Руслан Губайдуллин 30 сентября 2015 16
В начале двухтысячных вышла Command & Conquer: Generals, задавшая новую моду в жанре RTS. Секрет успеха оказался прост: более-менее настоящий мир, реальные стороны конфликта и неплохая графика. В нее до сих пор играют, ею до сих пор восторгаются. Проблема в том, что делают это не только ностальгирующие игроки, но и разработчики, которые не устают клепать игры по одним и тем же лекалам.
The Vanishing of Ethan Carter Redux: рецензия
Руслан Губайдуллин 21 сентября 2015 1
Сегодня в игровой индустрии заметен ярко выраженный кризис идей: вместо того, чтобы придумывать новое, именитые и не только разработчики берутся за старое и переносят прошлые творения на новый движок, гордо именуя это «переизданием». К счастью, не все настолько корыстны. Вот, например, The Astronauts сделали подарок всем, кто приобрел их игру, и перенесли ее на рельсы Unreal Engine 4.
Warhammer 40 000: Regicide – рецензия
Руслан Губайдуллин 18 сентября 2015 7
Если верить исследователям, именно в 6 веке нашей эры в Индии появились легендарные шахматы, которые до сих пор пользуются популярностью, а их игровой процесс даже лег в основу некоторых стратегий. И подтверждением этому может служить недавно вышедшая Warhammer 40 000: Regicide – брутальная шахматная стратегия во вселенной Warhammer 40K.
The Flock: рецензия
Руслан Губайдуллин 10 сентября 2015 4
Среди геймеров ходит поверье, что после выхода первого Alone in the Dark в 1992 году разработчики не осмеливаются делать в своих survival-horror'ах мультиплеерные и кооперативные режимы. Дескать, если основоположники жанра из Infogrames завещали игроку бродить одному в темноте, то пусть так оно и будет. Однако попытки привнести что-то новое в жанр не прекращаются и по сей день.
Cradle: рецензия
Руслан Губайдуллин 4 сентября 2015 12
Совсем недавно в Steam вышла игра про Монголию за авторством инди-студии с очень странным названием Flying Cafe for Semianimals. Причем разработчики замахнулись на создание не простой игрушки, а научно-фантастического проекта о Монголии образца 2076 года! Интригующе, ничего не скажешь. Но удалось ли авторам достойно воплотить столь интересную и сложную задумку?
Zombi: рецензия
Руслан Губайдуллин 1 сентября 2015 16
Несмотря на оригинальную идею планшета-геймпада, особой популярности консоль WiiU не сыскала. И ее эксклюзивы, главным из которых был survival-horror ZombiU, не принесли особой отдачи. Спустя время Ubisoft дает зеленый свет портированию игры на ПК и приставки нового поколения. Странное решение, если учитывать, что ни у тех, ни у других и близко нет такого геймпада, как у WiiU.
Grey Goo: рецензия
Руслан Губайдуллин 26 августа 2015 +
Есть такие игры, заметить выход которых – та еще задача. Вот, к примеру, совсем недавно я и не подозревал о существовании Grey Goo – творения студии Petroglyph Games, основанной выходцами из Westwood Games. А это, между прочим, классическая Sci-Fi RTS про людей, более-менее цивилизованных инопланетян и страшную угрозу из космоса, победить которую можно, только объединив свои силы.
Portal Stories Mel: рецензия на мод к Portal 2
Руслан Губайдуллин 13 августа 2015 17
Portal Stories Mel – глобальная модификация к одной из лучших (если не лучшей) головоломок во всей истории видеоигр. Да, речь идет о Portal 2. Несмотря на то, что вышла она относительно недавно, большинство игроков оценивают игру строго положительно («десять из десяти» и все такое). В этом обзоре мы разберемся, действительно ли проект так хорош или же все дело в имени Portal.
In Verbis Virtus: рецензия
Руслан Губайдуллин 12 августа 2015 7
Создатели компьютерных игр уже давно грезят виртуальной реальностью. Правда, технологии развиваются не так быстро, и существующие VR-шлемы – удовольствие недешевое. Именно поэтому разработчикам приходится искать обходные пути и добиваться погружения в мир игры иными способами. Так поступили и в Indomitus Games, предложив в In Verbis Virtus кастовать все заклинания своим голосом.
Hatred: рецензия
Руслан Губайдуллин 3 июля 2015 +
Дебютный трейлер Hatred, вышедший еще в прошлом году, почти никого не оставил равнодушным. Даже компания Epic Games убедительно попросила студию Destructive Creations убрать логотип Unreal Engine 4 из игры, дабы их движок не ассоциировался со столь вызывающим проектом. Но то же самое можно было видеть и, к примеру, в первом Postal, который вышел восемнадцать лет назад.
Missing An Interactive Thriller: рецензия
Руслан Губайдуллин 24 июня 2015 8
Разработчиками ПК игр уже давно предпринимаются попытки совместить кино и видеоигру. Первые эксперименты начались в середине 1990-х с распространением технологии FMV. Но с развитием 3D графики ее актуальность изрядно снизилась. Совсем недавно вышел первый эпизод FMV-квеста Missing: An Interactive Thriller. Интересно, сможет ли небольшая студия Zandel Media возродить давно почивший жанр?
Monstrum: рецензия
Руслан Губайдуллин 8 июня 2015 6
Совсем недавно, 20 мая 2015 года, из «раннего доступа» вышел Monstrum – самый что ни на есть настоящий инди-хоррор, который собирает в Steam сплошь «очень положительные» оценки. На мой взгляд, именно на примере игры Team Junkfish можно проверить, насколько изменился за все время существования жанр, и изменился ли он вообще. Ну что, начнем?
Carmageddon Reincarnation: рецензия
Руслан Губайдуллин 5 июня 2015 32
В 1997 году студия Stainless Games со своей Carmageddon доказала, что гонки могут быть не только сложными и серьезными, но и забавными, и безбашенными. Их игра стала своеобразной революцией в жанре и обрела статус культовой. Спустя одиннадцать лет авторы решили попробовать войти во второй раз в ту же самую реку, выкупив права на серию. Что произошло дальше, остается только гадать.
Project CARS: рецензия
Руслан Губайдуллин 18 мая 2015 49
Если в самой крупнейшей энциклопедии интернета – «Википедии» – найти статью по запросу «компьютерная игра», совершенно внезапно выяснится, что «все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом». К сожалению, один из ее авторов, похоже, не знает о существовании таких замечательных проектов, как Dark Souls, Super Meat Boy и недавно вышедшая Project CARS.
Wolfenstein The Old Blood: рецензия
Руслан Губайдуллин 14 мая 2015 28
Wolfenstein 3D, вышедший в далеком 1992 году, положил начало такому популярному жанру как шутер от первого лица. После были знаменитый Return to Castle Wolfenstein (2001 год), не самый удачный Wolfenstein (2009 год) и более-менее удавшийся Wolfenstein: The New Order (2014 год). Но в MachineGames решили не останавливаться на достигнутом и менее чем через год выпустили дополнение-приквел.
Mortal Kombat X: рецензия
Руслан Губайдуллин 24 апреля 2015 21
Некоторые игры способны удивить не своим оригинальным игровым процессом, фотореалистичной графикой или чем-то в этом роде, но умением ловко балансировать на грани между абсурдом и здравым смыслом. Возьмем в качестве примера всем известную серию Mortal Kombat – в ней персонажи под надуманными предлогами не дают друг другу спуску и в конце обязательно спасают мир от вселенского зла.
Alone in the Dark Illumination (Closed Beta): рецензия
Руслан Губайдуллин 22 апреля 2015 10
Survival horror… Сколько в этих двух словах сокрыто всего для любителя компьютерных игр! Конечно, многим геймерам на ум сразу приходят такие серии, как Resident Evil и Silent Hill. Игры знаковые, однако начало целому жанру положила именно Alone in the Dark, о которой с 2008 года ничего не было слышно. Тем временем права на серию от Eden Games перешли к неизвестной ранее студии Pure FPS.
Hotline Miami 2: Wrong Number – рецензия
Руслан Губайдуллин 23 марта 2015 13
Бытует среди геймеров такая традиция: сложные игры любить. Причем неоправданно сложные. Hotline Miami была не просто мясным экшеном, в ней надо было, как в том самом анекдоте, головой думать. Других отличительных особенностей, впрочем, в первой части и не было – не считать ведь, в самом деле, очень странный сюжет за особенность? А чем же игроков способно порадовать продолжение?
Life is Strange: рецензия
Руслан Губайдуллин 16 марта 2015 18
Все течет, все меняется, и студия Dontnod Entertainment, создавшая Remember Me, недавно выпустила первый эпизод своего квеста с примечательным названием Life is Strange. Хорошие новости – французские разработчики не эксплуатируют какую-то известную вселенную, они создали нечто свое и уже только из-за этого в их игру стоит сыграть.
Apotheon: рецензия
Руслан Губайдуллин 6 марта 2015 13
Несмотря на огромное наследие, которое нам оставили древние греки, количество игр про ту эпоху можно пересчитать по пальцам одной руки. Но справедливость восторжествовала: в Steam вышел новый проект студии Alientrap. Развлекательная программа подготовлена очень и очень насыщенная (жестокие сражения, открытый игровой мир и уникальное визуальное сопровождение), поэтому скучать не придется.
The Escapists: рецензия
Руслан Губайдуллин 25 февраля 2015 9
Эта игра о простом парне из Огайо по имени Билли. У него было всего две страсти: рыбалка и выпивка, но он всегда был не прочь их совместить. Аккурат их сочетание и привело его за решетку. К счастью, «Центр привилегий» – это самая удобная тюрьма мира. И когда Билли подустал от просмотра общеобразовательных передач, он начал разрабатывать план побега…
Dying Light: рецензия
Руслан Губайдуллин 4 февраля 2015 85
Еще совсем недавно словосочетание «польский шутер» вызывало праведные опасения у многих. Но времена меняются, и прямо сейчас игра польской студии Techland (той самой, за авторством которой числятся Call of Juarez и Dead Island) Dying Light рвет чарты продаж в Steam и по популярности (кто бы мог подумать!) обходит даже GTA 5. В чем секрет такого ошеломляющего успеха?
Evolve (Closed Beta): рецензия
Руслан Губайдуллин 23 января 2015 39
Разработчики Turtle Rock Studios, создавшие шутер Left 4 Dead, решили сменить тему в пользу никогда не устаревающей фантастики, начав в 2011 году разработку Evolve. Для новой игры им всего-навсего необходимо было поменять место действия и чуть-чуть изменить концепцию: выживших заменить на охотников, орды зомби на одну огромную инопланетную тварь, а улицы на футуристические пейзажи.
Warhammer Quest: рецензия
Руслан Губайдуллин 19 января 2015 4
Разработчики из студий Rodeo Games и Twistplay выпустили Warhammer Quest – партийную RPG по вселенной Warhammer Fantasy (не путать с Warhammer 40 000!), в которой команда из четверки героев бродит по подземельям и истребляет различную нечисть. Изначально игра вышла на мобильных платформах (iOS), но спустя два года ее решили портировать и на персональные компьютеры.
The Crew: рецензия
Руслан Губайдуллин 11 декабря 2014 +
Попытки объединить одиночную и сетевую игру предпринимаются с 2007 года: именно тогда на ПК вышла Test Drive Unlimited – гонка, которая больше походила на какую-нибудь MMO, нежели на типичного представителя жанра. Грань между режимами была стерта: вы могли «забить» на задания и просто гонять по острову, принимая вызовы от других игроков. The Crew продолжает дело TDU, но в иных масштабах.
Far Cry 4: рецензия
Руслан Губайдуллин 3 декабря 2014 +
У Far Cry сложилась сложная судьба. В 2004 году Crytek выпустила линейный шутер от первого лица, единственной фишкой которого было неповторимое графическое исполнение. Позже проект отошел под патронаж Ubisoft: именно она привнесла открытый игровой мир и RPG элементы. И, конечно же, поставила серию на конвейер. Ведь игроки всего мира «любят» французскую компанию именно за это, не так ли?

Популярные новости

Сейчас обсуждают