Платим блогерам

dezintegration
всего материалов по тегу - 158

Horizon Zero Dawn: рецензия
Dezintegration 10 марта 2017 138
Тысячу лет назад цивилизованный мир перестал существовать. О былых временах теперь напоминают лишь руины, заброшенные подземные комплексы… и механические звери, рыскающие по лугам и лесам. Но человечество уцелело, вернувшись к охоте с луком и копьём и жизни в примитивных хибарах. И мало кто задавался вопросом: что же произошло? Пора взглянуть на самый многообещающий эксклюзив для PS4.
Sniper Elite 4: рецензия
Dezintegration 14 февраля 2017 8
Мало кто сейчас делает игры о Второй Мировой, ещё реже в них раскрывается тема снайперской войны, но творение Rebellion здравствует на протяжении многих лет, обзавелось ответвлениями и эволюционировало уже до четвёртой номерной части. Как же изменил серию Sniper Elite перенос места действия из жаркой африканской пустыни в менее жаркую, но всё же солнечную Италию?
Gravity Rush 2: рецензия
Dezintegration 27 января 2017 25
Жил-был боярин, и была у него паровая мастерская, выпускающая сотни игр в год. А соседи его не производили и пятой части такого разнообразия. Но прошло время, и их скудный ассортимент стал достоинством… Как вы уже догадались (или нет), речь пойдет об эксклюзиве для PlayStation 4, в обзоре которого мы попробуем выяснить, отличаются ли игры «по ту сторону баррикад» и чем же именно.
(Дополнено) Игровая индустрия: итоги 2016 года и самые ожидаемые проекты 2017
Dezintegration 6 января 2017 52
Прошел еще один год, и мне искренне хотелось бы сказать о нем хоть что-то хорошее. Но если хотя бы в канун новогодних праздников не лукавить и не пытаться приукрасить суровую действительность, 2016 с точки зрения игр — самое худшее время, возможно, за всю историю существования интерактивных развлечений как вида досуга. Это эпоха сиквелов, громких скандалов, пустышек и кривой оптимизации.
Watch Dogs 2: рецензия
Dezintegration 9 декабря 2016 9
Эра цифровых технологий — кладезь новых возможностей. Слежка с помощью камер наблюдения, кража информации на расстоянии, манипуляции с дорожно-транспортной системой — столько всего можно сделать, оказавшись в шкуре одарённого взломщика с навороченным смартфоном. Но первая попытка создать полноценный «симулятор хакера» провалилась два года назад. Сумели ли разработчики провести работу над ошибками?
Dishonored 2: рецензия
Dezintegration 23 ноября 2016 6
Придворные интриги и дворцовые перевороты в мрачном и порочном мире, где в тёмных переулках спрятаны убежища с оккультными алтарями, а на стороне порядка технологичные световые стены — прекрасный фундамент для увлекательной игры. Это уже доказала первая Dishonored, помимо неповторимого стиля, предложив большой простор по части вариативности. Как же развивался идейный наследник Thief?
Call of Duty: Infinite Warfare – рецензия
Dezintegration 11 ноября 2016 15
Последние шесть месяцев в среде поклонников серии Call of Duty только и было разговоров, что о переиздании всеми любимой четвёртой части. Обновлённая графика, предвкушение возвращения в Припять — всегда находились новые темы для обсуждения, как будто и не выходит полноценное продолжение. В обзоре Call of Duty: Infinite Warfare мы расскажем, кому этот проект не стоит игнорировать.
Shadow Warrior 2: две рецензии
Dezintegration, Руслан Губайдуллин 21 октября 2016 4
В кинематографе многих стран принято переснимать мировую классику на свой национальный лад. В играх подобное — всё ещё редкость, но если бы Shadow Warrior 2 создавалась близ устья Янцзы, её бы точно окрестили китайским ответом Doom и Borderlands. Но с момента выхода первой части серии многое успело поменяться. Что именно, узнаете из наших обзоров Shadow Warrior 2.
Mafia III: рецензия
Dezintegration 14 октября 2016 43
Итало-американская мафия — самая узнаваемая криминальная структура, во многом благодаря роману «Крёстный отец» и его экранизации. А вот расширить влияние на игропром знаменитому произведению не удалось, ведь там уже правила другая «семья» — Mafia. Шесть лет назад культовая игра обзавелась продолжением, а сейчас мы отмечаем появление на свет уже третьей её части. Чего же она достигла?
Казаки 3: рецензия
Dezintegration 28 сентября 2016 19
«Казаки» давно стали народной стратегией. То ли потому, что делали её выходцы из СНГ, то ли от того, что игра отчасти посвящена великой, но отнюдь не величественной истории Украины и её как всегда азартных на завоевания восточных соседей. Получилось ли вновь поставить ее на ноги, подарив возможность снова заявить о себе?
Deus Ex: Mankind Divided – рецензия
Dezintegration 1 сентября 2016 18
Если лет через двадцать, когда память уничтожит воспоминания о мелких деталях, кто-то спросит, было ли прохождение игры интересным, без сомнений отвечу: да, вне всяких сомнений. Но сейчас ответ иной: у всего своя цена. История Адама Дженсена продолжается день в день спустя пять лет после выхода Human Revolution. Но просил ли он об этом? Ответ в рецензии на игру Deus Ex: Mankind Divided.
Deus Ex: Mankind Divided — подробности выпуска в России и СНГ
Dezintegration 19 августа 2016 77
Выход новой части Deus Ex — событие мирового масштаба, значимость которого для игровой индустрии переоценить сложно. Поэтому мы в немного непривычном для сайта формате решили поведать вам о типичных вещах, с которыми сталкивается игрок: где купить, какое издание, какие подводные камни могут возникнуть, чего ждать от дополнений и стоит ли тратить деньги или лучше дождаться распродаж.
Codex of Victory: превью и интервью с разработчиками
Dezintegration 22 июля 2016 3
Разработчики игр давненько не баловали нас хорошими военными стратегиями, где можно было бы схлестнуть в бою две разрушительные армады и продемонстрировать свои командирские таланты, дабы привести подопечных к победе. Этим и обещает похвастаться Codex of Victory — новая игра студии Ino-Co Plus, а наше превью поможет вам ответить на вопросы, чего стоит ждать от этого проекта.
Mirror’s Edge: Catalyst – рецензия
Dezintegration 15 июня 2016 9
Восемь лет назад в индустрии произошла маленькая революция, определившая облик современных игр с открытым миром. Идея использовать крыши наравне с улицами прославила серию Assassin’s Creed, а продвинутая система паркура становилась украшением проектов любых жанров. Но именно Mirror’s Edge лучше других раскрыла тему бега с препятствиями, подарив нам новые ощущения от игрового процесса.
Ведьмак 3 Дикая Охота – Expansion Pass: рецензия
Dezintegration 8 июня 2016 51
Когда незадолго до выхода основной игры польская студия объявила о выпуске сезонного абонемента, игровое сообщество охватило негодование, ведь как можно, любимую игру на куски резать и продавать по частям? Сегодня мы вспомним о достоинствах расширения «Каменные сердца» и посетим княжество Туссент, где развернулись события приключения «Кровь и Вино». Всё в рамках обзора Expansion Pass.
Overwatch: рецензия
Dezintegration 30 мая 2016 161
Когда-то Blizzard умели рассказывать душевные истории. О принце, утратившем человечность из-за одержимости защитить свой народ любой ценой. Об отношениях космического шерифа и королевы клинков на фоне конфликта трех рас и спасения мира от древнего божества. А затем студия переключилась на создание сетевых побоищ, и время увлекательных рассказов подошло к концу.
Doom: рецензия
Dezintegration 23 мая 2016 64
Беги и стреляй — короткая, но емкая характеристика хороших шутеров девяностых. Тогда не было ни сюжетов, поднимающих тему высокой морали, ни эффектных сцен, позаимствованных из голливудских фильмов. И этого хватало, ведь смыслом игр еще оставалось развлечение, а не самовыражение. А перезапуск именитой серии обещал нам напомнить, ради чего на самом деле создавались игры.
Homefront: The Revolution – рецензия
Dezintegration 19 мая 2016 17
Русские террористы затевают неладное, американские военные на страже мирового порядка; мужество и отвага против алчности и безумия — идеалистическая сказка о том, как добро побеждает зло. Два современных боевика из трех посвящены торжеству демократии, и только серия Homefront позволила себе фантазию на тему, что было бы, если бы Соединенные Штаты так и не стали сверхдержавой.
World of Tanks PS4 Edition: рецензия
Dezintegration 4 апреля 2016 63
За шесть лет своего существования «Мир Танков» стал воистину народной игрой, как в свое время серия S.T.A.L.K.E.R., и сегодня трудно найти человека, который хотя бы краем уха не слышал о проекте, сделавшем маленькую белорусскую студию разработчиков гигантом медиа-индустрии. Поэтому его выпуск на актуальной консоли был лишь вопросом времени и этот час, как говорится, пробил.
Hitman (2016): превью
Dezintegration 25 марта 2016 5
Три года мы ждали перезапуск серии Hitman… и подождем еще, ведь 11 марта 2016 года, в так называемый день выхода игры на свет, нам представили полновесную демо-версию, пригласив пройти тренировку и один уровень в Париже. Что входит в Hitman Intro Pack, стоит ли в это играть сейчас и чего ждать от полной версии — в нашем новом обзоре.
Need for Speed (2015): рецензия на ПК-версию игры
Dezintegration 18 марта 2016 49
Аркадные автосимуляторы переживают своего рода кризис среднего возраста, ведь всё в них уже придумано и показано: на трассах и на улицах; за гонщиков и за полицейских; с сюжетом, открытым миром, разрушениями и без. Но новую «Жажду скорости» ждали. Все-таки король жанра, пусть и лишенный власти, да и амбициозные обещания перезапустить серию настраивали на лучшее. Какова же цена этих слов?
Tom Clancy’s The Division: рецензия
Dezintegration 16 марта 2016 58
Издательство Ubisoft продолжает эксперименты с играми, создавая удивительные сочетания жанров. Год назад миру явили The Crew — гоночную аркаду в открытом мире с элементами ММО, которую сгубила физика и попытки охватить всё, не задумываясь о деталях. Теперь же перед нами вариация на тему Borderlands. Какой же получилась игра, где сюжет, графика, дизайн уровней и даже процесс — не главное?
Far Cry Primal: рецензия
Dezintegration 10 марта 2016 14
Каменный век — не очень жалуемая эпоха в среде разработчиков игр. Лишь изредка за десять тысяч лет до нашей эры нас забрасывают создатели некоторых симуляторов эволюции, а полноценный боевик от первого лица, да еще и с приличным бюджетом не решался сделать никто. Поэтому анонс новой части Far Cry произвел настоящий фурор: именитая серия в эпоху первобытных племен? Да ладно!
Diablo III: заметки скряги
Dezintegration 18 февраля 2016 60
В данном руководстве по Diablo III мы рассмотрим основные хитрости. Когда число наигранных часов переваливает за сотню, начинаете понимать, что самое главное — не нажитое добро и не накопленный опыт, а скорость и время. Как быстро собирается начальный комплект, сколько минут занимает забег, шустро ли копятся ресурсы. И если вы стали участником сезонного похода, извольте шевелить мышкой.
Rise of the Tomb Raider: рецензия
Dezintegration 5 февраля 2016 44
Перезапуск популярной серии о расхитительнице гробниц – одна из немногих достойных приключенческих игр, особенно в наших краях, ведь единственный конкурент и пример для подражания застрял на платформах Sony, и приходить в гости не собирается. От новой главы истории Лары Крофт мы ждали доработки игровой механики и расширения по всем направлениям. Что же из этого получилось?
(Дополнено) Игровая индустрия: итоги 2015 года и самые ожидаемые игры 2016
Dezintegration 6 января 2016 97
Прошедшие двенадцать месяцев подарили нам не так уж много игр, но то, что было, не оставляло равнодушным. Масштабы Bethesda против амбиций Кодзимы, скромные поляки в компании сбоящего конвейера, эпические финалы на фоне бездарных концовок и самый долгожданный порт игры на ПК, самодостаточный сам по себе. Как вы уже поняли, мы начинаем ежегодную раздачу «слонов» на Overclockers.ru.
Just Cause 3: рецензия
Dezintegration 8 декабря 2015 8
Есть такая профессия — диктаторов свергать. Когда какое-то маленькое, но очень гордое вымышленное государство отбивается от рук, туда направляют Рико Родригеса — настоящего эксперта в области принудительного насаживания демократии путем тотального разрушения всего и вся. Так было в Сан-Эсперито и Панау, так будет и в маленькой островной стране Медичи.
Assassin’s Creed: Синдикат – рецензия
Dezintegration 30 ноября 2015 13
Революция — плохое явление. Оно ведет к смуте и падению экономики, к кровопролитию и гражданской войне. На игры это тоже распространяется, достаточно вспомнить не самые удачные эпизоды Assassin’s Creed. Лондон образца XIX века — колыбель еще одной революции, но уже Промышленной. В обзоре Assassin’s Creed: Синдикат мы выясним, поспособствовало ли это возрождению популярной серии.
Fallout 4: рецензия
Dezintegration 20 ноября 2015 95
Мы побывали в пиксельной Южной Калифорнии, исследовали руины Вашингтона в Столичной Пустоши и нанесли визит в Новый Вегас — столицу азартных игр постъядерного мира. Эти странствия подтверждают слоган серии: в каком бы прекрасном месте не развернулась бы война, она не оставит после себя ничего, кроме разрушений — северо-восток США образца 2077 года не стал исключением из правил.
Call of Duty: Black Ops III – рецензия
Dezintegration 13 ноября 2015 26
Война… Война никогда не меняется. Эти слова никак не связаны со вселенной Call of Duty, но очень точно описывают эволюцию игрового процесса популярной серии. Новая игра обещала стать переосмыслением франшизы, да и делали ее любимцы публики – студия Treyarch. В данном обзоре мы выясним, удалось ли им развить идеи предыдущих игр серии, искоренив накопившиеся с годами проблемы.
Might & Magic: Heroes VII – рецензия
Dezintegration 9 октября 2015 39
История «Героев меча и магии» полна взлетов и падений. Если четные части шли по опасной тропе экспериментов, то нечетные всегда возвращали её к истокам. Но такого ли возвращения ждали поклонники серии? Ответ где-то рядом, в обзоре игры «Меч и Магия: Герои VII».
Mad Max: рецензия
Dezintegration 14 сентября 2015 29
В апреле 1979 года в кинотеатрах начали показывать картину «Безумный Макс» с неизвестным на тот момент Мелом Гибсоном в главной роли. Тогда мало кто мог подумать, что фильм не только популяризирует новое направление в кинематографе, но и повлияет на облик большинства игр в сеттинге постапокалипсиса, выходящих по сей день. И лишь недавно эта вселенная обзавелась интерактивной версией.
Trine 3: Artifacts of Power – рецензия
Dezintegration 11 сентября 2015 3
Храбрый воин в стальных доспехах спешит вершить добро и справедливость. Какой-то гоблин покусился на святое — украл бедную овечку, и кто, если не страж света, сможет ее спасти? На пути у рыцаря смертельные ловушки, коварная гравитация и злобные враги, но у него есть острый меч, щит, подрабатывающий парашютом, и хорошо развитая смекалка. С ним овцы всего мира будут в безопасности…
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – рецензия
Dezintegration 7 сентября 2015 58
Серия Metal Gear впервые показала миру, что тактика скрытности — хорошая альтернатива лобовой атаке, и, что важнее, она не менее увлекательна. С тех пор много воды утекло, но правила жанра оставались неизменными: обнаружение противников, изучение их маршрутов, осторожная ликвидация по одному. Новая часть серии решительно игнорирует заповеди предшественниц.
Месть играм 2014 года: взгляд спустя время (AotY-издание: есть ли жизнь после Жизни?)
Dezintegration 6 августа 2015 55
Иногда разница между ожиданием и реальностью настолько большая, что за некоторые оценки становится даже неловко. Мы решили исправить этот недочет, рассказав о том, как изменялись (и изменялись ли?) самые значимые игры прошлого года. Прошло много времени, почти ко всему вышли сезонные абонементы, почти везде исправили баги. Кто не успел — мы не виноваты.
Batman Arkham Knight: рецензия
Dezintegration 2 июля 2015 11
Шесть лет назад студия Rocksteady сумела доказать, что не все игры по лицензии бывают плохими. Еще спустя два года она не только обновила статус лучшей игры о супергероях, выпустив продолжение, но и покорила целый жанр, если термин «умные блокбастеры с хорошим сюжетом» вообще применим. Разработчики каждый раз находили, чем удивить, и заключительная часть трилогии не стала исключением.
The Incredible Adventures of Van Helsing (I-III): рецензия
Dezintegration 2 июня 2015 6
Жил-был охотник на чудовищ, не совсем обычный, и была у него спутница — к сарказму привыкшая... С опозданием в два года мы добрались до обзора истории Ван Хельсинга и его невероятных приключений. Повод есть, вышла последняя игра серии, но удалось ли авторам поставить в ней эффектную точку?
Ведьмак 3 Дикая Охота: рецензия
Dezintegration 25 мая 2015 41
Не устали от классического фэнтези в играх? Орки, гномы, эльфы, спасение мира от древнего зла — все это словно кубик Рубика, где можно как угодно перетасовать цвета, но форма и содержание останутся те же. Меняются лишь имена, лица и предыстории, а от шаблона мало кто отходит. Но польская студия решила не идти проторенной дорожкой и создала нечто особенное.
Grand Theft Auto V: рецензия на ПК-версию игры
Dezintegration 1 мая 2015 74
Стрельба, автомобили, открытый мир, криминал, исследование, досуг, ограбления — по количеству хэштегов проекту Rockstar Games равных нет. В Лос-Сантосе для нас открыты все направления — эта игра предлагает даже больше возможностей для отыгрыша, чем некоторые из профильных ролевых игр. В заключительном обзоре Grand Theft Auto V мы выясним, смогли ли разработчики сделать достойный порт.
Pillars of Eternity: рецензия
Dezintegration 15 апреля 2015 43
Со временем все возвращаются к своим истокам. Люди тянутся в те места, где выросли, а игровые жанры перерождаются в давно забытых механиках, с которых началось их становление. И говоря о золотой эпохе ролевых игр, подразумевают Planescape: Torment, Baldur’s Gate, Fallout, Icewind Dale и Neverwinter Nights. Удалось ли Obsidian Entertainment сделать игру по рецепту той самой классики?
(Дополнено) Resident Evil Revelations 2 Complete Edition: рецензия
Dezintegration 3 апреля 2015 27
Продолжение классической серии игр в жанре ужасов, где борьба за жизнь совмещается с борьбой за правду — таким предупреждением пугают случайных путников на странице проекта в магазине Steam. И правда, разве вам не страшно за игру, где обещают horror, когда в актив предыдущих глав серии можно записать лишь частичный survival? Да, знакомые герои вновь выходят на опасную тропу.
Grand Theft Auto 5: рецензия
Dezintegration 1 апреля 2015 37
Две недели до выхода самой ожидаемой игры последних лет на ПК. Проект отправился на «золото» — переносов больше точно не будет, остается лишь уладить все дела в реальном мире, подать заявление на отпуск и проститься с родными, чтобы с чистой душой отправиться в солнечный Лос-Сантос и округ Блэйн навстречу незабываемым приключениям. Но этим планам не суждено было сбыться…
Assassin’s Creed Rogue: рецензия
Dezintegration 20 марта 2015 6
Нет ничего лучше стабильности. Когда всегда знаете, что получите за свои деньги, когда уверены, что ветер перемен обойдет стороной вашу любимую серию. Секрет успеха известен, нет смысла идти на риск, придумывая что-то новое, ведь это может отпугнуть аудиторию, годами приносившую деньги в казну издательства. Именно так мог бы начинаться рассказ о большинстве игр Ubisoft.
Saints Row Gat out of Hell: рецензия
Dezintegration 28 января 2015 10
Серию Saints Row несправедливо сравнивают с Grand Theft Auto. А вы помните, чтобы Нико Беллик бежал со скоростью звука, расталкивая машины, Карл Джонсон превращал врагов в камень и призывал бесов, а Томми Версетти – плавал? То-то же. Это не значит, что похождения банды Святых лучше, просто игра уже о другом, и в обзоре дополнения Gat out of Hell мы выясним, к чему привели эти изменения.
Игровая индустрия: итоги 2014 года и самые ожидаемые проекты 2015
Dezintegration 26 декабря 2014 +
Порой интересно пересмотреть игровые журналы многолетней давности. Новости и скриншоты из первых рук, репортажи с очередной выставки – мы-то уже знаем, кому суждено сорвать куш и завоевать народную любовь, а кто так и останется на обочине. Постепенно выясняется одна деталь: раньше достойных внимания игр было больше. Неужели все так печально? Об этом вы узнаете в нашем подведении итогов.
Assassin’s Creed Unity: рецензия
Dezintegration 8 декабря 2014 +
Свежие проекты Ubisoft напоминают фильм «День сурка». Вы синхронизируете вышки, прячетесь в укрытиях, собираете разбросанные по карте награды, затем ложитесь спать, просыпаетесь… и встречаете те же вышки, прятки и сундучки. Происходящее вокруг обескураживает, но только не разработчиков, ведь для них не существует временной петли: они твердо уверены, что каждый раз создают новую игру.
Dragon Age Инквизиция: рецензия
Dezintegration 28 ноября 2014 +
Выход «Инквизиции» должен был решить многое: или разработчики окончательно испортят карму, выпуская третий неоднозначный проект кряду, или возвращают кредит доверия игроков, выдав игру на все времена. В нашем обзоре Dragon Age: Inquisition вы найдете все ответы и поймете, почему третьего не дано.
Call of Duty Advanced Warfare: рецензия
Dezintegration 14 ноября 2014 +
Каждый год игроки со всего мира с нетерпением ждут ноября, чтобы узнать, смогла ли новая часть Call of Duty побить рекорд продаж. Качество самой игры при этом мало кого интересует. Это же очередной боевик про спецназ, интерактивная прогулка с лозунгом «иди служить в армию — посмотришь на мир и хорошенько развлечешься». Серьезно, чего в этом жанре мы еще не видели?
Borderlands The Pre-Sequel: рецензия
Dezintegration 27 октября 2014 +
Система генерации предметов из Diablo, сатира и черный юмор в стиле Трея Паркера и Мэтта Стоуна, постапокалиптический мир и планета с названием как у Джеймса Кэмерона, вечно популярный и востребованный кооператив на четверых. Такой убойный коктейль выдали создатели Borderlands в 2009 году, дав старт самой популярной франшизе современности после Assassin’s Creed.
Alien Isolation: рецензия
Dezintegration 17 октября 2014 +
Вселенная «Чужого» — венец научной фантастики восьмидесятых. Освоение и колонизация далеких звездных систем, гигантские космические корабли, рабочие андроиды с полноценным искусственным интеллектом — в одну историю поместили все то, о чем мечтало человечество тех времен. Но вместе с грезами пришли и страхи: что, если где-то во вселенной есть существо опаснее человека?

Популярные новости

Сейчас обсуждают