dezintegration
всего материалов по тегу - 39

Assassin’s Creed Liberation HD: рецензия
Dezintegration 4 февраля 2014 5
Одним из героев второго плана зимы 2014 года стала игра Liberation HD — седьмой по счету отпрыск в семействе Assassin’s Creed, если отслеживать родословную серии по времени выхода на ПК. До недавних пор наша гостья была одним из самых значимых эксклюзивов на PlayStation Vita, но при поддержке честных 1080p решила нарушить январское радиомолчание и подать заявку на покорение высшей лиги.
Игровая индустрия: итоги 2013 года и самые ожидаемые игры 2014
Dezintegration 3 января 2014 137
Этот год стал знаковым для игровой индустрии. Выход консолей нового поколения, анонс SteamОС и других устройств Valve, начало реорганизации игр с поддержкой Games for Windows LIVE в связи с грядущим закрытием сервиса. Да и хороших игр было все-таки немало.
Black Fire: рецензия
Garo, Dezintegration 30 декабря 2013 25
Шутеры с видом от третьего лица частенько выходят на консолях, а вот на ПК они не настолько частые гости, поэтому каждый проект привлекает внимание. Black Fire – онлайновый шутер от третьего лица компании YINGPEI GAMES, недавно отделившейся от Epic Games. Неудивительно, что он базируется на движке Unreal Engine 3.5. В 2013 году на нем вышли Mass Effect 3, BioShock Infinite, Dishonored...
Assassin’s Creed IV Black Flag: рецензия
Dezintegration 3 декабря 2013 38
Задумывались ли вы о значении названий в играх? Какое отношение у The Elder Scrolls к древним свиткам или почему культовый шутер о молчаливом физике нарекли «периодом полураспада»? Еще один яркий пример — Assassin’s Creed. Бушуют волны и летят ядра, рулевой кричит «поднять паруса»; пиратские песни, зарытые сокровища, тропические острова. Причем здесь вообще ассасины?
Need for Speed Rivals: рецензия
Dezintegration 25 ноября 2013 75
Верить в успех очередной игры серии Need for Speed — все равно, что болеть за родную сборную в матче против явного фаворита. Есть надежда, что новый разработчик, словно бывалый тренер, сумеет починить то, что сломано, и конечный результат войдет в историю, но в случае провала никто удивляться не будет. Не сейчас, так через год — количество попыток все равно не ограничено.
World of Warplanes: рецензия
Dezintegration 18 ноября 2013 103
Рожденный ползать летать не может — этим афоризмом вооружились все, кто не верил в успех «Самолётов» студии Wargaming. Три года назад белорусские разработчики выпустили World of Tanks — симулятор техники, аналогов которого в мире не было. «Танки» прочно заняли свою нишу, позволив по-новому взглянуть на командные сетевые баталии. Так летная ли сейчас погода для нового проекта Wargaming?
Call of Duty Ghosts: рецензия
Dezintegration 13 ноября 2013 63
Многие события в мире приобрели статус традиции, и мало кто задается целью найти в этом рациональное зерно. О серии игр Call of Duty можно сказать много разного, очевидно одно: ее разрабатывают лучшие маркетологи планеты. В отличие от так называемых программистов и геймдизайнеров, эти люди поняли главное — успех измеряется продажами.
Battlefield 4: рецензия
Dezintegration 6 ноября 2013 77
Треск пулеметных очередей и армейские будни привлекают консерваторов. Иначе и не объяснить то, что каждый год выходят десятки новых реалистичных инновационных сетевых шутеров, а бойцы старой закалки ждут одну-единственную игру — продолжение полюбившейся серии. Понять ветеранов можно: не каждый решится променять накопленное годами мастерство на романтику новизны.
Batman Arkham Origins: рецензия
Dezintegration 1 ноября 2013 25
Человек в облике летучей мыши — знаковый образ современной культуры. Своей известности в игропроме темный рыцарь Готэма обязан дилогии Batman: Arkham студии Rocksteady, где авторы сумели не только воссоздать атмосферу комикса, проработать окружение и характеры персонажей, но и сделать процесс игры интересным. Новую часть выпускала уже другая студия. Справедливы ли были опасения?
Рецензия на игру Saints Row IV и дополнение Enter the Dominatrix
Dezintegration 25 октября 2013 11
Saints Row IV — больше, эффектнее, абсурднее. Третья часть балансировала на грани юмора и цензуры, стереотипов и канонов жанра, в этой на все ограничения авторы решили забить. Но у такого подхода есть и обратная сторона: останется ли интерес к игре, если даны безграничные возможности? Как говорится в киноклассике: «Ответ где-то там, Нео».
Lost Planet 3: рецензия
Dezintegration 18 октября 2013 29
Дикая планета, заснеженные декорации, гигантские человекоподобные роботы-бурильщики — неплохая подоплека к тому, чтобы касса издателей наполнилась приличным запасом купюр, а мы получили классный боевик на вечер-другой. Сюжетная завязка тоже беспроигрышная: экспедиция колонистов в неизведанный мир — словно чистый холст перед кистью художника. Твори — не хочу!
Grand Theft Auto V: рецензия
Dezintegration 11 октября 2013 156
Оранжевые закаты, серые небоскребы, тесные улочки кипящего жизнью мегаполиса — все осталось далеко позади. Легендарная серия игр вернулась. Не ради революций в жанре и переосмысления стереотипов, а чтобы напомнить всем, кто в мире видеоигр главный. Творцы из Rockstar возвращают должок за 2008-й год, исполняя на бис один из последних шедевров для седьмого поколения консолей.
FIFA 14 vs. Pro Evolution Soccer 2014: сравнительный обзор
Dezintegration 1 октября 2013 25
ПК и консоли, NVIDIA и AMD, FIFA и PES — игровое сообщество часто раскалывается на два лагеря, где каждая из сторон верна своему кумиру. А там где есть выбор, всегда будут и споры: кто и почему лучше? Кто удивил, а кто не оправдал надежд? Но если в реальном футболе победитель определяется на стадионе, а в гонке технологий решает производительность, то с симуляторами не все так просто.
Total War Rome II: рецензия
Dezintegration 19 сентября 2013 31
Мощь Римской Империи сравнима с победоносным шествием серии Total War в игропроме. Проработанный пошаговый режим на глобальной карте и эффектные сражения в реальном времени — мощный задел для покорения сердец тех, кто в детстве переиграл в солдатиков, мечтая стать полководцем. Но непобедимых нет, а значит, даже лидер в жанре рано или поздно даст слабину…
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: рецензия
Dezintegration 10 сентября 2013 29
Если вы знакомы с жанром шпионских игр по Dishonored, DARK или Alpha Protocol, готовьтесь к серьезному удару по самолюбию. В первый же час Blacklist поднимет на смех ваши познания о маскировке, неприлично выскажется о навыке незаметно перемещаться по уровню и безжалостно ткнет лицом в каждую ошибку, показывая реальную цену ваших знаний.
The Bureau XCOM Declassified: рецензия
Dezintegration 6 сентября 2013 19
Тактический шутер. В наше время ничего кроме скепсиса эти слова не вызывают. Дело не в отсутствии игр, просто, если не считать ArmA студии Bohemia Interactive, современные игроделы опорочили жанр, как могли. Их логика проста: вы можете отдавать приказы напарникам, значит, игра тактическая. Впрочем, шутер во вселенной XCOM от ребят, подаривших нам BioShock 2. Возможно, все не так плохо?
Игровая индустрия: итоги первого и ожидания от второго полугодия 2013
Dezintegration 5 августа 2013 53
Сотни часов, затраченных на игровой процесс, изучение историй разработки и родословных серий, анализ фактов, нововведений и тщательное взвешивание всех «за» и «против». Этот обзор не совсем обычный. Перед вами авторский взгляд на события последних шести месяцев: на игры, их качество и значимость для игропрома. Что разочаровало, что приятно удивило, чему еще предстоит удивить?
Company of Heroes 2: рецензия
Dezintegration 3 июля 2013 53
Стратегии хороши своей долговечностью. Пока летние блокбастеры перегорают один за другим, вдумчивые игры продолжают радовать из поколения в поколение – они совершенствуются, дополняются, эволюционируют. Company of Heroes 2 – из круга тех игр, что успешны по умолчанию. Без ответа остается лишь один вопрос: можно ли рекомендовать ее всем или это роскошь исключительно для ценителей жанра?
Remember Me: рецензия
Dezintegration 19 июня 2013 13
В «Матрице» люди стали рабами собственного сознания, в «Эквилибриуме» лишились чувств, а в Deus Ex променяли частичку себя на кибернетические имплантаты. Создатели Remember Me пошли тем же путем, создав еще одну версию альтернативного будущего; мир, где память человека стала чуть ли не ценнее денег, а воспоминания можно стереть, скопировать, украсть и даже исказить.
GRID 2: рецензия
Dezintegration 14 июня 2013 55
Жанр гоночных игр сравним с изобразительным искусством – одни восторгаются полотнами великих художников, другие видят на картинах непонятную абстракцию и удивляются, что кто-то считает иначе. Не сказать наверняка, почему хорошие гонки перестали выходить; не получается у нынешних деятелей сделать достойно и все тут, а Codemasters – одна из компаний, попавших в эпицентр этой лихорадки.
Resident Evil Revelations: рецензия
Dezintegration 10 июня 2013 15
Прошлый год был богат на всевозможные Resident Evil. Приверженцам мышки и клавиатуры повезло меньше, зато у нас есть повод растянуть удовольствие как минимум на полгода. В марте мы встретили Resident Evil 6, спустя два месяца на «большие экраны» выходит и Revelations. В Capcom набили руку на ремейках, поэтому верилось и в переосмысление этой серии, и в ожидаемое возвращение к истокам.
Jagged Alliance Online: рецензия
Dezintegration 3 июня 2013 7
TES Online, Warhammer Online, Settlers Online… Многие популярные бренды и игровые вселенные в последнее время обзавелись меткой «online»; кто-то полностью отказался от иных направлений, другие используют эту нишу для привлечения новой аудитории в основные проекты, но аксиома одна – игр, завязанных на постоянном подключении, становится все больше.
Metro Last Light: рецензия
Dezintegration 22 мая 2013 139
Metro 2033 – игра по мотивам повести Дмитрия Глуховского, созданная выходцами из GSC Game World, украинской студией 4A Games, оказалась не только крепким интерактивным повествованием, но и избежала классических болезней других проектов с меткой «сделано в СНГ». Спустя три года эти же люди явили миру продолжение.
Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness: рецензия
Dezintegration 17 мая 2013 40
У игры «Меч и магия: Герои VI» непростая судьба. Проблемы с российским релизом, огромное количество багов и нестабильная работа серверов вышли неслабым ударом по репутации проекта и издателя, а кончина разработчика убивала и без того пошатнувшуюся веру в хорошее. Но сейчас можно смело заявить: если «Грани тьмы» завершающий штрих истории, то он определенно удался.
Dead Island Riptide: рецензия
Dezintegration 13 мая 2013 40
Чтобы заработать на игропроме, достаточно следить за успешными трендами и немного экспериментировать. Возьмите популярную ныне тему зомби, приправьте ее не менее модным кооперативом на четверых и отправьте все это в свободное плавание, точнее, в открытый мир. А ради повышения реиграбельности подсмотрите у Gearbox идею с генерируемым на ходу оружием.
SimCity (2013): рецензия
Dezintegration 12 апреля 2013 18
Месяц спустя. Ажиотаж вокруг SimCity постепенно спадает, сервера игры начинают выходить из комы. Если вы не стали жертвой рекламной кампании и не взяли предзаказ игры за полную цену — мало того, что сэкономили средства, так еще и уберегли нервы: Electronic Arts навязала пользователям постоянное интернет-соединение, но, как и Blizzard, не сумела совладать с наплывом игроков.
BioShock Infinite: рецензия
Dezintegration 2 апреля 2013 137
В 2007-м году разработчики шутеров отправились к вершинам Олимпа разными дорогами. Одни, в лице Infinity Ward, превратили жанр в сплошной аттракцион, где режиссура и постановка вытесняли вдумчивый игровой процесс. Другие не оставляли попыток возродить старые концепции, дополнив их чем-то действительно новым. Образцом второго пути и стал BioShock Кена Левайна и его студии.
Resident Evil 6: рецензия
Dezintegration 29 марта 2013 53
Создание каждой серии игр начинается с идеи. Разработчики ArmA зациклены на правдоподобности боевых действий, авторы Tomb Raider делают ставку на обаяние главной героини, а визитной карточкой Crysis стала продвинутая графика. Не лишенные недостатков, эти и другие проекты привлекают свой круг игроков, и каждый знает, чего ждать от сиквела или дополнения. Но в чем идея Resident Evil?
StarCraft 2 Heart of the Swarm: рецензия
Dezintegration 26 марта 2013 39
Пришествие «Сердца Роя» ждали долго. С того времени, когда «Крылья Свободы» отправились на прилавки, прошло два с половиной года. За это время вышли три полноценных Assassin’s Creed и Call of Duty, четыре Need for Speed, десятки крупных и не очень дополнений для Sims 3. Но Blizzard мы любим не за количество контента, а за его качество. Время выяснить, оправдались ли ожидания.
Tomb Raider: рецензия
Dezintegration 11 марта 2013 66
Развитие графических технологий постепенно стирает грань между фильмами и играми. В одной сфере искусства уже повсеместно используется компьютерная анимация, а в другой честный отыгрыш начали вытеснять эффекты и постановка. С эволюцией не поспоришь — спрос рождает предложение. Новый Tomb Raider — яркий представитель интерактивного кино с непревзойденной Ларой Крофт в главной роли.
Aliens Colonial Marines: рецензия
Dezintegration 5 марта 2013 27
Просмотр классической серии фильмов «Чужие», детальное изучение ключевых фигур и особенностей вселенной — к релизу Aliens: Colonial Marines следовало обстоятельно подготовиться, ведь «игра по мотивам» — сложное художественное произведение, создаваемое с оглядкой на первоисточник и целевую аудиторию. Понять такой продукт — не самое легкое дело.
Crysis 3: рецензия
Dezintegration 27 февраля 2013 148
Crysis 3 — самая ожидаемая игра в кругу тех, кто вкладывает в компьютерное «железо» четырехзначные суммы в иностранной валюте. Интервью с громкими обещаниями, ролики с наглядной демонстрацией великолепнейшей картинки — даже скептики признавали, что игра станет новой вехой в развитии технологий. Но как же все остальное? Поглядим, чему научились создатели серии за последние пять лет.
Dead Space 3: рецензия
Dezintegration 14 февраля 2013 106
Исторически сложилось так, что анонсы новых игр ЕА встречаются с изрядной долей скептицизма. И релиз Dead Space 3 не предвещал ничего хорошего. Серия никогда не была чистым horror’ом, а те, кто считает иначе, вероятно, никогда не слышали о Call of Cthulhu и Amnesia, и не читали Лавкрафта. Но что же нам предложили взамен?
DmC Devil May Cry: рецензия
Dezintegration 11 февраля 2013 44
Сложно сказать, что случилось с Capcom и их серией Devil May Cry, но издатель нашел, на первый взгляд, компромиссное решение — пригласить для разработки игры стороннюю студию Ninja Theory. Схема на самом деле идеальна, да и оправдание на случай провала было готово: «Ну, ребята так поняли серию, что поделаешь». Но почему так мало тех, кто задавался вопросом — а вдруг у них все получится?
Ace Combat Assault Horizon: рецензия
Dezintegration 6 февраля 2013 51
Весной 2009-го года Ubisoft Romania выпустила отличный боевик H.A.W.X., вдохновившись идеями знаменитой Ace Combat. Два года спустя (а на ПК — сейчас) аналогичный маневр провернули и Project Aces, бессменные авторы серии Ace Combat. В поисках рецепта успеха разработчики вывели свой проект «в массы»: добавили возможностей, уменьшили порог вхождения и не забыли о графической составляющей.
Пятнадцать самых ожидаемых игр 2013 года
Dezintegration 25 января 2013 187
Новый Год — отличное время, чтобы рассчитаться с долгами, бросить вредные привычки или вовсе начать жизнь с чистого листа. С играми все точно также: хочется оставить в прошлом все разочарования и неоправданные надежды, вспомнить еще раз все лучшее и свято поверить в то, что следующий год принесет только хорошее. Но этот год и впрямь особенный.
Hitman Absolution: рецензия
Dezintegration 9 января 2013 25
Хладнокровный убийца, не оставляющий следов. Личность без имени, известная под прозвищем Сорок Седьмой. Особые приметы: элегантный черный костюм, красный галстук, лысина и татуировка со штрих-кодом на затылке. В последний раз был замечен в 2006-м, в «Hitman: Кровавые деньги». Через год человека с похожей внешностью видели в фильме «Хитмэн». Маэстро исчез, но обещал вернуться.
Far Cry 3: рецензия
Dezintegration 26 декабря 2012 108
В далеком 2004-м вышла Far Cry — шутер от первого лица с революционной по тем временам графикой, отсутствием невидимых стен и относительной свободой перемещения. Спустя четыре года, свет увидел противоречивый сиквел. К третьей части Ubisoft вернулась к истокам, пообещав взять только лучшее из обеих игр. Что же у нее получилось?
Assassin’s Creed III: рецензия
Dezintegration 21 декабря 2012 19
Трилогии нынче в почете, и выход последней главы — всегда значимое событие. В прошлом году завершились истории консольных эксклюзивов Uncharted, Gears of War и Resistance. Этой весной мы провожали в последнюю битву капитана Шепарда из Mass Effect. Пришел черед проститься и с Дезмондом Майлзом, бессменным героем серии Assassin’s Creed.

Популярные новости

Сейчас обсуждают