dezintegration
всего материалов по тегу - 34

World of Warplanes: рецензия
Dezintegration 18 ноября 2013 103
Рожденный ползать летать не может — этим афоризмом вооружились все, кто не верил в успех «Самолётов» студии Wargaming. Три года назад белорусские разработчики выпустили World of Tanks — симулятор техники, аналогов которого в мире не было. «Танки» прочно заняли свою нишу, позволив по-новому взглянуть на командные сетевые баталии. Так летная ли сейчас погода для нового проекта Wargaming?
Call of Duty Ghosts: рецензия
Dezintegration 13 ноября 2013 63
Многие события в мире приобрели статус традиции, и мало кто задается целью найти в этом рациональное зерно. О серии игр Call of Duty можно сказать много разного, очевидно одно: ее разрабатывают лучшие маркетологи планеты. В отличие от так называемых программистов и геймдизайнеров, эти люди поняли главное — успех измеряется продажами.
Battlefield 4: рецензия
Dezintegration 6 ноября 2013 77
Треск пулеметных очередей и армейские будни привлекают консерваторов. Иначе и не объяснить то, что каждый год выходят десятки новых реалистичных инновационных сетевых шутеров, а бойцы старой закалки ждут одну-единственную игру — продолжение полюбившейся серии. Понять ветеранов можно: не каждый решится променять накопленное годами мастерство на романтику новизны.
Batman Arkham Origins: рецензия
Dezintegration 1 ноября 2013 25
Человек в облике летучей мыши — знаковый образ современной культуры. Своей известности в игропроме темный рыцарь Готэма обязан дилогии Batman: Arkham студии Rocksteady, где авторы сумели не только воссоздать атмосферу комикса, проработать окружение и характеры персонажей, но и сделать процесс игры интересным. Новую часть выпускала уже другая студия. Справедливы ли были опасения?
Рецензия на игру Saints Row IV и дополнение Enter the Dominatrix
Dezintegration 25 октября 2013 11
Saints Row IV — больше, эффектнее, абсурднее. Третья часть балансировала на грани юмора и цензуры, стереотипов и канонов жанра, в этой на все ограничения авторы решили забить. Но у такого подхода есть и обратная сторона: останется ли интерес к игре, если даны безграничные возможности? Как говорится в киноклассике: «Ответ где-то там, Нео».
Lost Planet 3: рецензия
Dezintegration 18 октября 2013 29
Дикая планета, заснеженные декорации, гигантские человекоподобные роботы-бурильщики — неплохая подоплека к тому, чтобы касса издателей наполнилась приличным запасом купюр, а мы получили классный боевик на вечер-другой. Сюжетная завязка тоже беспроигрышная: экспедиция колонистов в неизведанный мир — словно чистый холст перед кистью художника. Твори — не хочу!
Grand Theft Auto V: рецензия
Dezintegration 11 октября 2013 156
Оранжевые закаты, серые небоскребы, тесные улочки кипящего жизнью мегаполиса — все осталось далеко позади. Легендарная серия игр вернулась. Не ради революций в жанре и переосмысления стереотипов, а чтобы напомнить всем, кто в мире видеоигр главный. Творцы из Rockstar возвращают должок за 2008-й год, исполняя на бис один из последних шедевров для седьмого поколения консолей.
FIFA 14 vs. Pro Evolution Soccer 2014: сравнительный обзор
Dezintegration 1 октября 2013 25
ПК и консоли, NVIDIA и AMD, FIFA и PES — игровое сообщество часто раскалывается на два лагеря, где каждая из сторон верна своему кумиру. А там где есть выбор, всегда будут и споры: кто и почему лучше? Кто удивил, а кто не оправдал надежд? Но если в реальном футболе победитель определяется на стадионе, а в гонке технологий решает производительность, то с симуляторами не все так просто.
Total War Rome II: рецензия
Dezintegration 19 сентября 2013 31
Мощь Римской Империи сравнима с победоносным шествием серии Total War в игропроме. Проработанный пошаговый режим на глобальной карте и эффектные сражения в реальном времени — мощный задел для покорения сердец тех, кто в детстве переиграл в солдатиков, мечтая стать полководцем. Но непобедимых нет, а значит, даже лидер в жанре рано или поздно даст слабину…
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: рецензия
Dezintegration 10 сентября 2013 29
Если вы знакомы с жанром шпионских игр по Dishonored, DARK или Alpha Protocol, готовьтесь к серьезному удару по самолюбию. В первый же час Blacklist поднимет на смех ваши познания о маскировке, неприлично выскажется о навыке незаметно перемещаться по уровню и безжалостно ткнет лицом в каждую ошибку, показывая реальную цену ваших знаний.
The Bureau XCOM Declassified: рецензия
Dezintegration 6 сентября 2013 19
Тактический шутер. В наше время ничего кроме скепсиса эти слова не вызывают. Дело не в отсутствии игр, просто, если не считать ArmA студии Bohemia Interactive, современные игроделы опорочили жанр, как могли. Их логика проста: вы можете отдавать приказы напарникам, значит, игра тактическая. Впрочем, шутер во вселенной XCOM от ребят, подаривших нам BioShock 2. Возможно, все не так плохо?
Игровая индустрия: итоги первого и ожидания от второго полугодия 2013
Dezintegration 5 августа 2013 53
Сотни часов, затраченных на игровой процесс, изучение историй разработки и родословных серий, анализ фактов, нововведений и тщательное взвешивание всех «за» и «против». Этот обзор не совсем обычный. Перед вами авторский взгляд на события последних шести месяцев: на игры, их качество и значимость для игропрома. Что разочаровало, что приятно удивило, чему еще предстоит удивить?
Company of Heroes 2: рецензия
Dezintegration 3 июля 2013 53
Стратегии хороши своей долговечностью. Пока летние блокбастеры перегорают один за другим, вдумчивые игры продолжают радовать из поколения в поколение – они совершенствуются, дополняются, эволюционируют. Company of Heroes 2 – из круга тех игр, что успешны по умолчанию. Без ответа остается лишь один вопрос: можно ли рекомендовать ее всем или это роскошь исключительно для ценителей жанра?
Remember Me: рецензия
Dezintegration 19 июня 2013 13
В «Матрице» люди стали рабами собственного сознания, в «Эквилибриуме» лишились чувств, а в Deus Ex променяли частичку себя на кибернетические имплантаты. Создатели Remember Me пошли тем же путем, создав еще одну версию альтернативного будущего; мир, где память человека стала чуть ли не ценнее денег, а воспоминания можно стереть, скопировать, украсть и даже исказить.
GRID 2: рецензия
Dezintegration 14 июня 2013 55
Жанр гоночных игр сравним с изобразительным искусством – одни восторгаются полотнами великих художников, другие видят на картинах непонятную абстракцию и удивляются, что кто-то считает иначе. Не сказать наверняка, почему хорошие гонки перестали выходить; не получается у нынешних деятелей сделать достойно и все тут, а Codemasters – одна из компаний, попавших в эпицентр этой лихорадки.
Resident Evil Revelations: рецензия
Dezintegration 10 июня 2013 15
Прошлый год был богат на всевозможные Resident Evil. Приверженцам мышки и клавиатуры повезло меньше, зато у нас есть повод растянуть удовольствие как минимум на полгода. В марте мы встретили Resident Evil 6, спустя два месяца на «большие экраны» выходит и Revelations. В Capcom набили руку на ремейках, поэтому верилось и в переосмысление этой серии, и в ожидаемое возвращение к истокам.
Jagged Alliance Online: рецензия
Dezintegration 3 июня 2013 7
TES Online, Warhammer Online, Settlers Online… Многие популярные бренды и игровые вселенные в последнее время обзавелись меткой «online»; кто-то полностью отказался от иных направлений, другие используют эту нишу для привлечения новой аудитории в основные проекты, но аксиома одна – игр, завязанных на постоянном подключении, становится все больше.
Metro Last Light: рецензия
Dezintegration 22 мая 2013 139
Metro 2033 – игра по мотивам повести Дмитрия Глуховского, созданная выходцами из GSC Game World, украинской студией 4A Games, оказалась не только крепким интерактивным повествованием, но и избежала классических болезней других проектов с меткой «сделано в СНГ». Спустя три года эти же люди явили миру продолжение.
Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness: рецензия
Dezintegration 17 мая 2013 40
У игры «Меч и магия: Герои VI» непростая судьба. Проблемы с российским релизом, огромное количество багов и нестабильная работа серверов вышли неслабым ударом по репутации проекта и издателя, а кончина разработчика убивала и без того пошатнувшуюся веру в хорошее. Но сейчас можно смело заявить: если «Грани тьмы» завершающий штрих истории, то он определенно удался.
Dead Island Riptide: рецензия
Dezintegration 13 мая 2013 40
Чтобы заработать на игропроме, достаточно следить за успешными трендами и немного экспериментировать. Возьмите популярную ныне тему зомби, приправьте ее не менее модным кооперативом на четверых и отправьте все это в свободное плавание, точнее, в открытый мир. А ради повышения реиграбельности подсмотрите у Gearbox идею с генерируемым на ходу оружием.
SimCity (2013): рецензия
Dezintegration 12 апреля 2013 18
Месяц спустя. Ажиотаж вокруг SimCity постепенно спадает, сервера игры начинают выходить из комы. Если вы не стали жертвой рекламной кампании и не взяли предзаказ игры за полную цену — мало того, что сэкономили средства, так еще и уберегли нервы: Electronic Arts навязала пользователям постоянное интернет-соединение, но, как и Blizzard, не сумела совладать с наплывом игроков.
BioShock Infinite: рецензия
Dezintegration 2 апреля 2013 137
В 2007-м году разработчики шутеров отправились к вершинам Олимпа разными дорогами. Одни, в лице Infinity Ward, превратили жанр в сплошной аттракцион, где режиссура и постановка вытесняли вдумчивый игровой процесс. Другие не оставляли попыток возродить старые концепции, дополнив их чем-то действительно новым. Образцом второго пути и стал BioShock Кена Левайна и его студии.
Resident Evil 6: рецензия
Dezintegration 29 марта 2013 53
Создание каждой серии игр начинается с идеи. Разработчики ArmA зациклены на правдоподобности боевых действий, авторы Tomb Raider делают ставку на обаяние главной героини, а визитной карточкой Crysis стала продвинутая графика. Не лишенные недостатков, эти и другие проекты привлекают свой круг игроков, и каждый знает, чего ждать от сиквела или дополнения. Но в чем идея Resident Evil?
StarCraft 2 Heart of the Swarm: рецензия
Dezintegration 26 марта 2013 39
Пришествие «Сердца Роя» ждали долго. С того времени, когда «Крылья Свободы» отправились на прилавки, прошло два с половиной года. За это время вышли три полноценных Assassin’s Creed и Call of Duty, четыре Need for Speed, десятки крупных и не очень дополнений для Sims 3. Но Blizzard мы любим не за количество контента, а за его качество. Время выяснить, оправдались ли ожидания.
Tomb Raider: рецензия
Dezintegration 11 марта 2013 66
Развитие графических технологий постепенно стирает грань между фильмами и играми. В одной сфере искусства уже повсеместно используется компьютерная анимация, а в другой честный отыгрыш начали вытеснять эффекты и постановка. С эволюцией не поспоришь — спрос рождает предложение. Новый Tomb Raider — яркий представитель интерактивного кино с непревзойденной Ларой Крофт в главной роли.
Aliens Colonial Marines: рецензия
Dezintegration 5 марта 2013 26
Просмотр классической серии фильмов «Чужие», детальное изучение ключевых фигур и особенностей вселенной — к релизу Aliens: Colonial Marines следовало обстоятельно подготовиться, ведь «игра по мотивам» — сложное художественное произведение, создаваемое с оглядкой на первоисточник и целевую аудиторию. Понять такой продукт — не самое легкое дело.
Crysis 3: рецензия
Dezintegration 27 февраля 2013 148
Crysis 3 — самая ожидаемая игра в кругу тех, кто вкладывает в компьютерное «железо» четырехзначные суммы в иностранной валюте. Интервью с громкими обещаниями, ролики с наглядной демонстрацией великолепнейшей картинки — даже скептики признавали, что игра станет новой вехой в развитии технологий. Но как же все остальное? Поглядим, чему научились создатели серии за последние пять лет.
Dead Space 3: рецензия
Dezintegration 14 февраля 2013 106
Исторически сложилось так, что анонсы новых игр ЕА встречаются с изрядной долей скептицизма. И релиз Dead Space 3 не предвещал ничего хорошего. Серия никогда не была чистым horror’ом, а те, кто считает иначе, вероятно, никогда не слышали о Call of Cthulhu и Amnesia, и не читали Лавкрафта. Но что же нам предложили взамен?
DmC Devil May Cry: рецензия
Dezintegration 11 февраля 2013 44
Сложно сказать, что случилось с Capcom и их серией Devil May Cry, но издатель нашел, на первый взгляд, компромиссное решение — пригласить для разработки игры стороннюю студию Ninja Theory. Схема на самом деле идеальна, да и оправдание на случай провала было готово: «Ну, ребята так поняли серию, что поделаешь». Но почему так мало тех, кто задавался вопросом — а вдруг у них все получится?
Ace Combat Assault Horizon: рецензия
Dezintegration 6 февраля 2013 51
Весной 2009-го года Ubisoft Romania выпустила отличный боевик H.A.W.X., вдохновившись идеями знаменитой Ace Combat. Два года спустя (а на ПК — сейчас) аналогичный маневр провернули и Project Aces, бессменные авторы серии Ace Combat. В поисках рецепта успеха разработчики вывели свой проект «в массы»: добавили возможностей, уменьшили порог вхождения и не забыли о графической составляющей.
Пятнадцать самых ожидаемых игр 2013 года
Dezintegration 25 января 2013 187
Новый Год — отличное время, чтобы рассчитаться с долгами, бросить вредные привычки или вовсе начать жизнь с чистого листа. С играми все точно также: хочется оставить в прошлом все разочарования и неоправданные надежды, вспомнить еще раз все лучшее и свято поверить в то, что следующий год принесет только хорошее. Но этот год и впрямь особенный.
Hitman Absolution: рецензия
Dezintegration 9 января 2013 25
Хладнокровный убийца, не оставляющий следов. Личность без имени, известная под прозвищем Сорок Седьмой. Особые приметы: элегантный черный костюм, красный галстук, лысина и татуировка со штрих-кодом на затылке. В последний раз был замечен в 2006-м, в «Hitman: Кровавые деньги». Через год человека с похожей внешностью видели в фильме «Хитмэн». Маэстро исчез, но обещал вернуться.
Far Cry 3: рецензия
Dezintegration 26 декабря 2012 108
В далеком 2004-м вышла Far Cry — шутер от первого лица с революционной по тем временам графикой, отсутствием невидимых стен и относительной свободой перемещения. Спустя четыре года, свет увидел противоречивый сиквел. К третьей части Ubisoft вернулась к истокам, пообещав взять только лучшее из обеих игр. Что же у нее получилось?
Assassin’s Creed III: рецензия
Dezintegration 21 декабря 2012 19
Трилогии нынче в почете, и выход последней главы — всегда значимое событие. В прошлом году завершились истории консольных эксклюзивов Uncharted, Gears of War и Resistance. Этой весной мы провожали в последнюю битву капитана Шепарда из Mass Effect. Пришел черед проститься и с Дезмондом Майлзом, бессменным героем серии Assassin’s Creed.

Популярные новости

Сейчас обсуждают