Платим блогерам

dezintegration
всего материалов по тегу - 158

Средиземье Тени Мордора: рецензия
Dezintegration 10 октября 2014 +
Пугающие красоты Черной страны долгие годы были сокрыты от глаз случайных путников — даже в Lord of the Rings Online нас не пустили за врата Мораннона, а в других проектах лишь копировались места, мельком показанные в киноэпопее Питера Джексона. И вот время пришло: в обзоре Middle-earth: Shadow of Mordor мы не только посетим обитель зла, но и выясним, насколько это путешествие интересно.
Stronghold Crusader II: рецензия
Dezintegration 3 октября 2014 1
«Добро пожаловать в замок, ваша светлость!» Если эти слова не берут за душу, значит, в начале нулевых вы не ходили в крестовые походы, не ублажали крестьян и не вели в бой конных лучников, в секунду сметающих стрелков со стен вражеских твердынь. Возведение замков, обустройство экономики и война на истребление – такой была Stronghold Crusader, идеальная стратегия о средневековых сражениях.
Wasteland 2: рецензия
Dezintegration 26 сентября 2014 +
Истории всех постъядерных игр начинаются с катастрофы, изменившей жизнь многих, но самые атмосферные и продуманные миры не сильно отличаются от сегодняшней реальности. В GSC устроили виртуальную экскурсию в Чернобыльскую зону, а местом действия Fallout стали земли, напоминающие Техас. Юго-восток США стал приютом для еще одной вселенной, родившейся после «конца света» – Wasteland.
Dead Rising 3: рецензия
Dezintegration 16 сентября 2014 +
Новый проект Capcom, одна из первых ласточек игровой системы Xbox One, не стал изменять традициям серии и жанра. Те же зомби, больше зомби, больше способов разделаться с зомби. Но под покровом рекламных роликов не всегда удается разглядеть истинное лицо игры, и в нашем обзоре Dead Rising 3 вы узнаете, повезло ли тем, кто отправился на войну с мертвецами еще восемь месяцев назад.
Divinity Original Sin: рецензия
Dezintegration 25 августа 2014 +
В мире Ривеллона все относительно: добро и зло переливаются разными оттенками серого, честность идет рука об руку с алчностью, а проступки оправдываются благими намерениями. Но не только этому игра обязана своим будущим культовым статусом. Наш обзор Divinity: Original Sin расскажет вам о первом бриллианте Kickstarter и о том, почему у BioWare больше нет права на ошибку.
King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
Dezintegration 14 августа 2014 +
Как иногда утомляет эта геройская рутина: спасти принцессу, победить дракона, предотвратить раскол миров. Порой хочется смыть грим пафосного рыцаря, примерить злобную ухмылку и сделать что-то, не предусмотренное кодексом королевского искателя сокровищ. Пришло время воспитать новых злодеев и наказать светлых за их добродеяния, чтобы в следующей части для хороших вновь появилась работа.
Risen 3 Titan Lords: рецензия
Dezintegration 12 августа 2014 +
Посетите Южные моря этим летом! Вас ждёт отдых на тропических островах, исследование заброшенных руин и сундуки, полные сокровищ. Итак, Piranha Bytes предлагает всем желающим виртуальное путешествие в мир пиратской романтики и незабываемых приключений.
Sacred 3: рецензия
Dezintegration 1 августа 2014 +
Выход долгожданного продолжения — торжество двух чувств: радости и страха. Казалось бы, вот она — желанная новинка, и ничто не может омрачить впечатление от свидания, но сомнения остужают пыл: а что, если игра уже не та? Серия Sacred не стала открытием игростроения, поэтому эпитет «долгожданный» не очень к месту, но на фоне летней засухи релизов даже такому гостю можно обрадоваться.
Sniper Elite 3: рецензия
Dezintegration 9 июля 2014 +
Лето — отличная пора для отдыха и эмоциональной разрядки. Тускловато только с релизами — издатели сами понимают, что «не сезон», и не торопятся выкладывать все карты на стол. А вот студия Rebellion, сколотившая серию Sniper Elite и кроссовер Aliens vs. Predator, считает иначе и выпускает продолжение своей самой известной серии. Отчаянный поступок или хитрый маркетинговый ход?
Watch Dogs: рецензия
Dezintegration 5 июня 2014 +
«Псы», выпущенные Ubisoft — пример удачной рекламной кампании, безо всякой иронии. Пока остальные студии работают по разученному поколениями шаблону, а лишние деньги и вовсе тратят на доработку, а не продвижение игр, французы берут нестандартным подходом — один только сайт с доступом к электронной инфраструктуре трех европейских столиц чего стоил.
Wolfenstein The New Order: рецензия
Dezintegration 29 мая 2014 +
У хороших игр есть недостаток — рано или поздно они устаревают. Вспоминая рай на CryEngine, тяжело возвращаться в катакомбы Рейха, а после закалки в Припяти уже не воспринимаешь всерьез болванчиков, обделенных реакцией. С ностальгией не поспоришь, но как часто вы запускаете игры, где 300 пикселей выстроены в 256 рядов? В новом обзоре мы выясним, удался ли преемник одной из первых 3D-игр.
Diablo III Reaper of Souls: рецензия
Dezintegration 25 апреля 2014 +
Пещеры и подземелья, наполненные созданиями преисподней. Отважные герои, сражающие целые полчища ради славы и сокровищ. Сейчас такие лозунги приписывают каждой игре с мистическим уклоном, но раньше в них безошибочно узнавалась старая добрая Diablo, где миллионы людей часами с упоением рубили нечисть ради нового легендарного меча и пары хороших сапог.
Warlock II the Exiled: рецензия
Dezintegration 10 апреля 2014 +
Не первый год стратегиям пророчат смерть или хотя бы забвение, но до сих пор этот жанр остается самым паритетным. Разработчики могут продемонстрировать талант при относительно небольших вложениях, а игроки получают десятки, а то и сотни часов приятного времяпровождения. Этой весной на небосклоне жанра засияли две новые зари, проекты старой и новой школ — Age of Wonders III и Warlock 2.
BioShock Infinite – Burial at Sea: рецензия
Dezintegration 7 апреля 2014 +
Однотипные перестрелки и закрученный сюжет с неявными посылами — именно этим запомнилась BioShock Infinite, одна из самых переоцененных игр в истории индустрии. Но время всё расставило по местам: потомок «умного» шутера быстро исчез из ленты новостей, форумные дискуссии поутихли, а студия-разработчик, в конце концов, распалась. Но это еще не всё. Чем же можно дополнить такую игру?
Titanfall: рецензия
Dezintegration 25 марта 2014 +
Издавна считалось, что Земля держится на трех китах. Первый — Counter-Strike, властитель минимализма и коротких сражений. Второй — Battlefield, покровитель тактических маневров и больших открытых пространств. Третий — Call of Duty, восхваляющий ловкость, реакцию и умение быстро принимать решения. Есть и другие, но их роль в развитии и становлении жанра не так очевидна.
South Park Палка Истины: рецензия
Dezintegration 17 марта 2014 +
Трей Паркер и Мэтт Стоун совместно с Obsidian Entertainment создали самую длинную серию «Южного парка» со времен полнометражного фильма 1999 года. «Палка Истины» — это интерактивная экскурсия на родину эксцентричной четверки друзей, насыщенная фирменным юмором и запоминающимися персонажами. Это настоящий подарок любителям сериала, но как насчет любителей ролевых игр?
Thief: рецензия
Dezintegration 11 марта 2014 +
Нигде так не жалуют перезапуски, как в издательстве Square Enix. Не все новинки получили народное признание, но и изгоев среди них не было — каждая игра запоминалась качественной проработкой и вниманием к первоисточнику. Перерождение серии Thief не предвещало никаких бед. Получилось ли у разработчиков задуманное? Да, но это отнюдь не то, на что рассчитывали поклонники.
Might & Magic X – Legacy: рецензия
Dezintegration 4 марта 2014 +
Возрождение забытого — дело благое. Помимо провалов высокобюджетных проектов, последние годы отметились чередой переизданий и продолжений некогда популярных серий. Были среди них хорошие (Shadow Warrior), минималистичные (Age of Empires II HD), незаметные (Flashback HD), плохие (Syndicate), но суть везде заключалась в одном: перенести известную формулу на современные технологии.
King’s Bounty Воин Севера – Лед и Пламя: рецензия
Dezintegration 21 февраля 2014 +
Коммерческие модификации — феномен отечественной кузницы игр. Если на Западе начинающие игроделы все создают с нуля под флагом «инди», то в наших краях принято реставрировать любимые серии. Для создателей «Льда и Пламени» это не первый опыт «починки» игр. В кругах любителей серии эти ребята уже известны расширением «Красные пески» для предыдущей King’s Bounty.
Assassin’s Creed Liberation HD: рецензия
Dezintegration 4 февраля 2014 5
Одним из героев второго плана зимы 2014 года стала игра Liberation HD — седьмой по счету отпрыск в семействе Assassin’s Creed, если отслеживать родословную серии по времени выхода на ПК. До недавних пор наша гостья была одним из самых значимых эксклюзивов на PlayStation Vita, но при поддержке честных 1080p решила нарушить январское радиомолчание и подать заявку на покорение высшей лиги.
Игровая индустрия: итоги 2013 года и самые ожидаемые игры 2014
Dezintegration 3 января 2014 120
Этот год стал знаковым для игровой индустрии. Выход консолей нового поколения, анонс SteamОС и других устройств Valve, начало реорганизации игр с поддержкой Games for Windows LIVE в связи с грядущим закрытием сервиса. Да и хороших игр было все-таки немало.
Black Fire: рецензия
Garo, Dezintegration 30 декабря 2013 23
Шутеры с видом от третьего лица частенько выходят на консолях, а вот на ПК они не настолько частые гости, поэтому каждый проект привлекает внимание. Black Fire – онлайновый шутер от третьего лица компании YINGPEI GAMES, недавно отделившейся от Epic Games. Неудивительно, что он базируется на движке Unreal Engine 3.5. В 2013 году на нем вышли Mass Effect 3, BioShock Infinite, Dishonored...
Assassin’s Creed IV Black Flag: рецензия
Dezintegration 3 декабря 2013 28
Задумывались ли вы о значении названий в играх? Какое отношение у The Elder Scrolls к древним свиткам или почему культовый шутер о молчаливом физике нарекли «периодом полураспада»? Еще один яркий пример — Assassin’s Creed. Бушуют волны и летят ядра, рулевой кричит «поднять паруса»; пиратские песни, зарытые сокровища, тропические острова. Причем здесь вообще ассасины?
Need for Speed Rivals: рецензия
Dezintegration 25 ноября 2013 70
Верить в успех очередной игры серии Need for Speed — все равно, что болеть за родную сборную в матче против явного фаворита. Есть надежда, что новый разработчик, словно бывалый тренер, сумеет починить то, что сломано, и конечный результат войдет в историю, но в случае провала никто удивляться не будет. Не сейчас, так через год — количество попыток все равно не ограничено.
World of Warplanes: рецензия
Dezintegration 18 ноября 2013 103
Рожденный ползать летать не может — этим афоризмом вооружились все, кто не верил в успех «Самолётов» студии Wargaming. Три года назад белорусские разработчики выпустили World of Tanks — симулятор техники, аналогов которого в мире не было. «Танки» прочно заняли свою нишу, позволив по-новому взглянуть на командные сетевые баталии. Так летная ли сейчас погода для нового проекта Wargaming?
Call of Duty Ghosts: рецензия
Dezintegration 13 ноября 2013 60
Многие события в мире приобрели статус традиции, и мало кто задается целью найти в этом рациональное зерно. О серии игр Call of Duty можно сказать много разного, очевидно одно: ее разрабатывают лучшие маркетологи планеты. В отличие от так называемых программистов и геймдизайнеров, эти люди поняли главное — успех измеряется продажами.
Battlefield 4: рецензия
Dezintegration 6 ноября 2013 69
Треск пулеметных очередей и армейские будни привлекают консерваторов. Иначе и не объяснить то, что каждый год выходят десятки новых реалистичных инновационных сетевых шутеров, а бойцы старой закалки ждут одну-единственную игру — продолжение полюбившейся серии. Понять ветеранов можно: не каждый решится променять накопленное годами мастерство на романтику новизны.
Batman Arkham Origins: рецензия
Dezintegration 1 ноября 2013 20
Человек в облике летучей мыши — знаковый образ современной культуры. Своей известности в игропроме темный рыцарь Готэма обязан дилогии Batman: Arkham студии Rocksteady, где авторы сумели не только воссоздать атмосферу комикса, проработать окружение и характеры персонажей, но и сделать процесс игры интересным. Новую часть выпускала уже другая студия. Справедливы ли были опасения?
Рецензия на игру Saints Row IV и дополнение Enter the Dominatrix
Dezintegration 25 октября 2013 11
Saints Row IV — больше, эффектнее, абсурднее. Третья часть балансировала на грани юмора и цензуры, стереотипов и канонов жанра, в этой на все ограничения авторы решили забить. Но у такого подхода есть и обратная сторона: останется ли интерес к игре, если даны безграничные возможности? Как говорится в киноклассике: «Ответ где-то там, Нео».
Lost Planet 3: рецензия
Dezintegration 18 октября 2013 29
Дикая планета, заснеженные декорации, гигантские человекоподобные роботы-бурильщики — неплохая подоплека к тому, чтобы касса издателей наполнилась приличным запасом купюр, а мы получили классный боевик на вечер-другой. Сюжетная завязка тоже беспроигрышная: экспедиция колонистов в неизведанный мир — словно чистый холст перед кистью художника. Твори — не хочу!
Grand Theft Auto V: рецензия
Dezintegration 11 октября 2013 143
Оранжевые закаты, серые небоскребы, тесные улочки кипящего жизнью мегаполиса — все осталось далеко позади. Легендарная серия игр вернулась. Не ради революций в жанре и переосмысления стереотипов, а чтобы напомнить всем, кто в мире видеоигр главный. Творцы из Rockstar возвращают должок за 2008-й год, исполняя на бис один из последних шедевров для седьмого поколения консолей.
FIFA 14 vs. Pro Evolution Soccer 2014: сравнительный обзор
Dezintegration 1 октября 2013 24
ПК и консоли, NVIDIA и AMD, FIFA и PES — игровое сообщество часто раскалывается на два лагеря, где каждая из сторон верна своему кумиру. А там где есть выбор, всегда будут и споры: кто и почему лучше? Кто удивил, а кто не оправдал надежд? Но если в реальном футболе победитель определяется на стадионе, а в гонке технологий решает производительность, то с симуляторами не все так просто.
Total War Rome II: рецензия
Dezintegration 19 сентября 2013 29
Мощь Римской Империи сравнима с победоносным шествием серии Total War в игропроме. Проработанный пошаговый режим на глобальной карте и эффектные сражения в реальном времени — мощный задел для покорения сердец тех, кто в детстве переиграл в солдатиков, мечтая стать полководцем. Но непобедимых нет, а значит, даже лидер в жанре рано или поздно даст слабину…
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: рецензия
Dezintegration 10 сентября 2013 24
Если вы знакомы с жанром шпионских игр по Dishonored, DARK или Alpha Protocol, готовьтесь к серьезному удару по самолюбию. В первый же час Blacklist поднимет на смех ваши познания о маскировке, неприлично выскажется о навыке незаметно перемещаться по уровню и безжалостно ткнет лицом в каждую ошибку, показывая реальную цену ваших знаний.
The Bureau XCOM Declassified: рецензия
Dezintegration 6 сентября 2013 19
Тактический шутер. В наше время ничего кроме скепсиса эти слова не вызывают. Дело не в отсутствии игр, просто, если не считать ArmA студии Bohemia Interactive, современные игроделы опорочили жанр, как могли. Их логика проста: вы можете отдавать приказы напарникам, значит, игра тактическая. Впрочем, шутер во вселенной XCOM от ребят, подаривших нам BioShock 2. Возможно, все не так плохо?
Игровая индустрия: итоги первого и ожидания от второго полугодия 2013
Dezintegration 5 августа 2013 50
Сотни часов, затраченных на игровой процесс, изучение историй разработки и родословных серий, анализ фактов, нововведений и тщательное взвешивание всех «за» и «против». Этот обзор не совсем обычный. Перед вами авторский взгляд на события последних шести месяцев: на игры, их качество и значимость для игропрома. Что разочаровало, что приятно удивило, чему еще предстоит удивить?
Company of Heroes 2: рецензия
Dezintegration 3 июля 2013 52
Стратегии хороши своей долговечностью. Пока летние блокбастеры перегорают один за другим, вдумчивые игры продолжают радовать из поколения в поколение – они совершенствуются, дополняются, эволюционируют. Company of Heroes 2 – из круга тех игр, что успешны по умолчанию. Без ответа остается лишь один вопрос: можно ли рекомендовать ее всем или это роскошь исключительно для ценителей жанра?
Remember Me: рецензия
Dezintegration 19 июня 2013 11
В «Матрице» люди стали рабами собственного сознания, в «Эквилибриуме» лишились чувств, а в Deus Ex променяли частичку себя на кибернетические имплантаты. Создатели Remember Me пошли тем же путем, создав еще одну версию альтернативного будущего; мир, где память человека стала чуть ли не ценнее денег, а воспоминания можно стереть, скопировать, украсть и даже исказить.
GRID 2: рецензия
Dezintegration 14 июня 2013 49
Жанр гоночных игр сравним с изобразительным искусством – одни восторгаются полотнами великих художников, другие видят на картинах непонятную абстракцию и удивляются, что кто-то считает иначе. Не сказать наверняка, почему хорошие гонки перестали выходить; не получается у нынешних деятелей сделать достойно и все тут, а Codemasters – одна из компаний, попавших в эпицентр этой лихорадки.
Resident Evil Revelations: рецензия
Dezintegration 10 июня 2013 12
Прошлый год был богат на всевозможные Resident Evil. Приверженцам мышки и клавиатуры повезло меньше, зато у нас есть повод растянуть удовольствие как минимум на полгода. В марте мы встретили Resident Evil 6, спустя два месяца на «большие экраны» выходит и Revelations. В Capcom набили руку на ремейках, поэтому верилось и в переосмысление этой серии, и в ожидаемое возвращение к истокам.
Jagged Alliance Online: рецензия
Dezintegration 3 июня 2013 6
TES Online, Warhammer Online, Settlers Online… Многие популярные бренды и игровые вселенные в последнее время обзавелись меткой «online»; кто-то полностью отказался от иных направлений, другие используют эту нишу для привлечения новой аудитории в основные проекты, но аксиома одна – игр, завязанных на постоянном подключении, становится все больше.
Metro Last Light: рецензия
Dezintegration 22 мая 2013 125
Metro 2033 – игра по мотивам повести Дмитрия Глуховского, созданная выходцами из GSC Game World, украинской студией 4A Games, оказалась не только крепким интерактивным повествованием, но и избежала классических болезней других проектов с меткой «сделано в СНГ». Спустя три года эти же люди явили миру продолжение.
Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness: рецензия
Dezintegration 17 мая 2013 39
У игры «Меч и магия: Герои VI» непростая судьба. Проблемы с российским релизом, огромное количество багов и нестабильная работа серверов вышли неслабым ударом по репутации проекта и издателя, а кончина разработчика убивала и без того пошатнувшуюся веру в хорошее. Но сейчас можно смело заявить: если «Грани тьмы» завершающий штрих истории, то он определенно удался.
Dead Island Riptide: рецензия
Dezintegration 13 мая 2013 39
Чтобы заработать на игропроме, достаточно следить за успешными трендами и немного экспериментировать. Возьмите популярную ныне тему зомби, приправьте ее не менее модным кооперативом на четверых и отправьте все это в свободное плавание, точнее, в открытый мир. А ради повышения реиграбельности подсмотрите у Gearbox идею с генерируемым на ходу оружием.
SimCity (2013): рецензия
Dezintegration 12 апреля 2013 17
Месяц спустя. Ажиотаж вокруг SimCity постепенно спадает, сервера игры начинают выходить из комы. Если вы не стали жертвой рекламной кампании и не взяли предзаказ игры за полную цену — мало того, что сэкономили средства, так еще и уберегли нервы: Electronic Arts навязала пользователям постоянное интернет-соединение, но, как и Blizzard, не сумела совладать с наплывом игроков.
BioShock Infinite: рецензия
Dezintegration 2 апреля 2013 128
В 2007-м году разработчики шутеров отправились к вершинам Олимпа разными дорогами. Одни, в лице Infinity Ward, превратили жанр в сплошной аттракцион, где режиссура и постановка вытесняли вдумчивый игровой процесс. Другие не оставляли попыток возродить старые концепции, дополнив их чем-то действительно новым. Образцом второго пути и стал BioShock Кена Левайна и его студии.
Resident Evil 6: рецензия
Dezintegration 29 марта 2013 51
Создание каждой серии игр начинается с идеи. Разработчики ArmA зациклены на правдоподобности боевых действий, авторы Tomb Raider делают ставку на обаяние главной героини, а визитной карточкой Crysis стала продвинутая графика. Не лишенные недостатков, эти и другие проекты привлекают свой круг игроков, и каждый знает, чего ждать от сиквела или дополнения. Но в чем идея Resident Evil?
StarCraft 2 Heart of the Swarm: рецензия
Dezintegration 26 марта 2013 35
Пришествие «Сердца Роя» ждали долго. С того времени, когда «Крылья Свободы» отправились на прилавки, прошло два с половиной года. За это время вышли три полноценных Assassin’s Creed и Call of Duty, четыре Need for Speed, десятки крупных и не очень дополнений для Sims 3. Но Blizzard мы любим не за количество контента, а за его качество. Время выяснить, оправдались ли ожидания.
Tomb Raider: рецензия
Dezintegration 11 марта 2013 65
Развитие графических технологий постепенно стирает грань между фильмами и играми. В одной сфере искусства уже повсеместно используется компьютерная анимация, а в другой честный отыгрыш начали вытеснять эффекты и постановка. С эволюцией не поспоришь — спрос рождает предложение. Новый Tomb Raider — яркий представитель интерактивного кино с непревзойденной Ларой Крофт в главной роли.
Aliens Colonial Marines: рецензия
Dezintegration 5 марта 2013 +
Просмотр классической серии фильмов «Чужие», детальное изучение ключевых фигур и особенностей вселенной — к релизу Aliens: Colonial Marines следовало обстоятельно подготовиться, ведь «игра по мотивам» — сложное художественное произведение, создаваемое с оглядкой на первоисточник и целевую аудиторию. Понять такой продукт — не самое легкое дело.

Популярные новости

Сейчас обсуждают