Платим блогерам

dezintegration
всего материалов по тегу - 158

Horizon Forbidden West — рецензия
Dezintegration 4 марта 2022 9
Вторая часть почти во всём превосходит предшественницу: исправляет ошибки, расширяет и углубляет механики, дополняет мелкими деталями…
Игровая индустрия: итоги 2021 года — лучшие игры года и самые интригующие в 2022
Dezintegration 8 января 2022 31
И уже вышедшие игры, и грядущие проекты оставляют много вопросов. Успеют ли одни студии доделать свои творения, а другие – подать признаки жизни?
Игровая индустрия: итоги 2021 года — основные номинации
Dezintegration 31 декабря 2021 13
Вот и всё, пора с 2021 годом официально прощаться. Осталось отметить самые интересные игры уходящего года.
Игровая индустрия: итоги 2021 года — специальные номинации
Dezintegration 27 декабря 2021 22
2021 год близок к концу, чем же он запомнится нам помимо переноса игр и дефицита видеокарт и консолей?
Игровая индустрия: итоги 2020 года — лучшие игры года и самые интригующие в 2021
Dezintegration 7 января 2021 65
Мы перечислим тех, кто засветился, и тех, кто угас. Кто же не оправдал надежд, а кто покорил вершины?
Игровая индустрия: итоги 2020 года — основные номинации
Dezintegration 31 декабря 2020 15
Вот и пора прощаться с 2020 годом. Нам остается лишь отметить самые интересные игры уходящего года.
Игровая индустрия: итоги 2020 года — специальные номинации
Dezintegration 23 декабря 2020 17
На первый взгляд игропром справился с кризисом, но так ли это на самом деле?
Immortals: Fenyx Rising — рецензия
Dezintegration 10 декабря 2020 8
Каким может быть сочетание The Legend of Zelda и Assassin’s Creed? Бодрым приключением, с яркими образами и изучением неизведанного? Легкомысленным и увлекательным или напрягающим?
Assassin’s Creed: Valhalla — рецензия
Dezintegration 25 ноября 2020 37
Что же такое Вальгалла? Финал серии или разминка перед очередным перезапуском?
Mafia: Definitive Edition — рецензия
Dezintegration 2 октября 2020 24
Долгие годы невинных грёз, ошеломляющий анонс, месяцы томительного ожидания. Известия о перевыпуске культовой игры единовременно внушали надежду и тревогу. Что будет с сюжетом? С вождением и перестрелками? С легендарной гонкой? Не окажется ли предвкушение события слаще самого события? Пора сорвать покров и раз и навсегда избавиться от сомнений. История простого таксиста Томми Анджело повторяется…
Ghost of Tsushima: рецензия
Dezintegration 27 июля 2020 9
Вероломные захватчики вторгаются на родную землю, в считанные дни устанавливают на ней свои порядки; сопротивление сломлено, выжившие из разоренных селений обречены на гибель от голода, болезни и ненастий; только одному воину по силам дать отпор, сплотить людей и выдворить непрошенных гостей. Но прежде стоит познать мир, отточить навыки и совершить сотни тысяч мелочей… Очередная история про героя?
The Last of Us: Part II — рецензия
Dezintegration 2 июля 2020 95
Что если идол ложный? Али ошибки быть не может? В миг, когда всё казалось потеряно, явился Нил Дракманн: он отогнал мрак сияющей ухмылкой и протянул руку. Вместе мы попытаемся остановить буквопролитие и прийти к пониманию даже без клюшки для гольфа. Вы читаете обзор TLoU: PII, мне помогает воображаемый гость, а в воздухе летают какие-то споры. Разве не идеальные условия, чтобы во всём разобраться?
WarCraft III: Reforged — сравнений версий
Dezintegration 3 февраля 2020 40
«А на кой оно вообще сдалось?» — такова была моя первая мысль после анонса «перекованного» издания на выставке BlizzCon в ноябре 2018 года… Но нет предела совершенству, так ведь? Да и планы у разработчиков были наполеоновские. Исправить и дополнить сюжетные ветки героев, усовершенствовать интерфейс, переделать внутриигровые кат-сцены в угоду большей кинематографичности. Что же могло пойти не так?
Игровая индустрия: итоги 2019 года — лучшие игры года и самые интригующие в 2020
Dezintegration 10 января 2020 27
Новый год уже наступил, а мы ещё не расквитались со старым. Кто же не оправдал надежд, а кто покорил вершины? Чего ждать от начала нового десятилетия? В традиционном формате продолжаем раздавать щедрые порции презрения и признания. Очевидных кандидатов нет, выбор как никогда сложен. Жаль, нельзя как в «автошахматах» просто столкнуть всех лбами и посмотреть, кто победит.
Игровая индустрия: итоги 2019 года — основные номинации
Dezintegration 30 декабря 2019 16
Как в наши дни пользователи подбирают себе новые игры? Посылают поисковые запросы из разряда «лучшие стратегии 2019»? Вряд ли. Просят посоветовать что-нибудь похожее на то, с чем они уже знакомы? Теплее. Безвылазно сидят на игровых сайтах и в тематических блогах в попытке заприметить подающую надежды новинку? Пожалуй, этот вариант ближе всех к истине. За прошедший год искать игры не стало проще.
Игровая индустрия: итоги 2019 года — специальные номинации
Dezintegration 25 декабря 2019 10
Как же быстро время пролетело. Казалось, только распрощались с прошлым годом, а уже пора подводить черту под нынешним. Это ли не признак того, что с играми всё было не так плохо? Несмотря на грядущую смену поколений консолей, когда многие разработчики и издатели грезят о новых высотах и нехотя оглядываются назад. Давайте вспомним, что же с момента прошлого разбора нас порадовало, а что – огорчило.
Call of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия
Dezintegration 28 октября 2019 79
Героям тоже нужен отдых. Даже великие однажды повесят боевой ботинок на гвоздь и уступят дорогу молодым, а истории об их деяниях будут хранить лишь пыльные архивы с меткой «совершенно секретно». Однажды, но не сегодня. Трепещите, большие и маленькие, деревянные и бронированные — ни одна дверь не уцелеет. Ибо капитан Прайс возвращается! Что ещё вернулось, что исчезло, а что осталось без изменений?
Borderlands 3: рецензия
Dezintegration 7 октября 2019 20
Пока искатели справедливости спорят о достоинствах и недостатках сервисов цифровой дистрибуции, искатели хранилища уже вовсю гребут добычу, позируя на фоне инопланетных пейзажей с причудливыми творениями местных оружейных корпораций. А что им остаётся, если миру вновь грозит опасность, причем теперь на кону благополучие не только родной Пандоры, но и всей нашей несчастной вселенной?
The Sinking City — рецензия
Dezintegration 26 июня 2019 4
Одним знойным днём один неприметный человек шёл по делам. Он шагал по залитому светом проспекту, обгоняя угрюмых прохожих с безразличными лицами, пока предательская вспышка яркого света не заставила его покачнуться. Перед глазами пронеслись события последних недель: силуэт, чей-то крик, необратимая пустота. Придя в себя, человек мельком углядел строчки из давно выцветшей газеты, и ему открылось…
Metro: Исход — рецензия
Dezintegration 13 февраля 2019 172
Продираться сквозь катакомбы в противогазе под треск дозиметра на глубине десятков метров — ужас для обычного человека, но счастье для любителя постапокалипсиса. Поклонникам Metro снился другой кошмар, страх того, что в новой части серии всего этого может не быть, ведь разработчики приняли волевое решение перенести действие на поверхность, подальше от Москвы, от мирного быта в дикую неизвестность.
Ace Combat 7: Skies Unknown — рецензия
Dezintegration 1 февраля 2019 6
Незамысловатые, но бодрые леталки давным-давно пропали с радаров. Но жанр не умер, а просто ушёл, как будто создатели игр предвидели падение спроса или исчерпали запас идей. И все попытки его возрождения на поверку оказались лишь экспериментами. Спустя поколение выходит прямое продолжение прославленной серии. Новая история, возвращение к истокам, современная графика — не об этом ли мечтали фанаты?
Игровая индустрия: итоги 2018 года — лучшие игры года и самые интригующие в 2019
Dezintegration 10 января 2019 33
Пора окончательно подбить черту под проектами ушедшего года. На этот раз количество укорительных взглядов в сторону неудачников сократим до трёх, ибо чего лишний раз вспоминать о тех, кто внимания и не заслуживает? А вот пятёрка лучших останется именно пятёркой лучших. И не забудем о самых интригующих — тёмных лошадок у нас на удивление много!
Игровая индустрия: итоги 2018 года — основные номинации
Dezintegration 1 января 2019 14
В начале века с классификацией игр было проще. Если шутер, значит, бежишь вперед и стреляешь. В стратегиях командуешь, в аркадах — прыгаешь, в симуляторах — хм-м, страдаешь. Ну и еще несколько менее объемных и не таких значимых подгрупп, хотя любители квестов с этим утверждением и не согласятся. Но суть-то в чем? Все строилось на одной идее. Нынешние же игры многозадачные… Неужели жанры не нужны?
Игровая индустрия: итоги 2018 года — специальные номинации
Dezintegration 21 декабря 2018 19
Скандалы и сплетни, подковёрные интриги, королевские битвы! Об этом и о многом другом вы здесь НЕ прочитаете. За окнами конец декабря и заснеженные улицы, а значит, пора в очередной раз задокументировать для истории события уходящего года и раздать щедрые порции «ничего» отличившимся в ту или иную сторону проектам. Заваривайте чай, берите на руки кота и включайте саундтрек из Gris. Мы начинаем…
Just Cause 4: блиц-рецензия – взрывы больше не в моде?
Dezintegration 7 декабря 2018 5
Рико вернулся! Крюк-кошка снова с нами! Пора заправлять вертолет, минировать корову и десантировать ее на вражескую базу! Или прицепить к танку букет из воздушных шариков и на реактивной тяге отправить его в полет! Ну а чем же еще тут заниматься? Не базы же с форпостами разносить, в самом-то деле! Серию наконец-то настигли долгожданные перемены. И мы попытаемся разобраться, были ли они к лучшему.
Red Dead Redemption 2: блиц-рецензия
Dezintegration 6 ноября 2018 42
Red Dead Redemption 2 — творение, определяющее облик индустрии на годы вперед. Тот случай, когда игру можно не любить, но нельзя не восхищаться проделанным объемом работы. Но вы наверняка устали от перечисления регалий ковбойской саги, ведь высказывания о серьезном сюжете и великолепно воссозданном мире Дикого Запада звучат на каждом шагу. Поэтому пора взглянуть на проект Rockstar с иного ракурса…
Marvel Человек-Паук — блиц-рецензия
Dezintegration 15 сентября 2018 19
Выход любой дорогущей игры, особенно если это консольный эксклюзив, разделяет пользователей сети на два лагеря: одни яро защищают новинку, не замечая у неё недостатков, другие с усердием ищут, к чему бы придраться, преуменьшая очевидные достоинства. И даже прессе не всегда удаётся устоять перед соблазном присягнуть на верность одной из «фракций», несмотря на клятву соблюдать нейтралитет.
God of War: рецензия
Dezintegration 2 мая 2018 20
Издавна люди почитали богов, считая, что те способны силой мысли в одночасье избавить их от всех невзгод. Но возможности всевышних не безграничны — это доказал спартанец Кратос, сын Зевса, искоренив чуть ли не весь греческий пантеон с папашкой в придачу ради мести за близких. Шли годы, бог войны остепенился, переехал и отрастил бороду, но вновь дела семейные вынудили его вспомнить старые привычки.
Ni No Kuni II: Возрождение короля — рецензия
Dezintegration 6 апреля 2018 +
Когда-то было убеждение, что сказки и мультфильмы — это для детей. Или для тех, у кого есть дети. Но в современном мире мультипликация — лишь один из визуальных стилей, способов выразить и рассказать что угодно, и игры вроде Cuphead прямое тому подтверждение. Традиционные сказки, впрочем, никуда не делись – одна из них перед нами. Но правильный ли у нее посыл? Выясним это в обзоре Ni no Kuni II.
Burnout Paradise: рецензия (проверка временем #01)
Dezintegration 16 марта 2018 34
Было когда-то поверье, что есть на свете гоночный рай, где трюкачи и гонщики соревнуются в скорости и зрелищности, и где даже аварии могут стать источником вдохновения или чем-то вроде самовыражения. В рубрике «Проверка временем» мы изучим святую святых мира аркадных автогонок и попытаемся разобраться, актуальна ли игра сейчас, или она уже не может вызвать ничего, кроме приятных воспоминаний.
Kingdom Come: Deliverance — рецензия
Dezintegration 21 февраля 2018 41
Центр культурной жизни искателей приключений плавно сместился с вымышленного мира Ведьмака в настоящую Богемию Средневековья, где нет ни страшных монстров, ни рыжих чародеек, а лишь политические дрязги и заговоры, скитание по пустоватому, но правдоподобному миру, и болтовня с вежливыми разбойниками, панами и честными тружениками. Не впечатляет, правда? Так за счет чего проект наделал столько шуму?
Игровая индустрия: итоги 2017 — самые интригующие в 2018
Dezintegration 22 января 2018 31
Перемены. Несомненно, их и в этом году будет немало. Ждем новостей или хотя бы слухов о новом поколении консолей, с интересом проследим за тем, как будут развиваться технологии. Но самое главное — это игры. Они тоже меняются и, определенно, смогут нас удивить.
Игровая индустрия: итоги 2017 года — лучшие игры года
Dezintegration 17 января 2018 24
Перемены. Вот на чем, а на плохих играх они не сказались. Каждый год найдется десяток-другой проектов, созданных просто потому, что «надо», но непонятно, «зачем». Обычно речь о прорве продолжений с номерами «два», «три» и далее… Как обычно, сперва пройдемся по списку творений, не оправдавших ожиданий, а затем после информационной паузы будем чествовать пятерку главных игр ушедшего года.
Игровая индустрия: итоги 2017 года — основные номинации
Dezintegration 2 января 2018 12
Перемены. Сильнее всего они сказались на жанрах. Уже не подать и не продать игру только за счет того, что она — представитель редкого и забытого или набирающего популярность течения. Охота идет за именами, интересными концептами. Вот и назревает вопрос: а нужны ли жанры во времена, когда разработчики сами стараются выйти за их рамки, охватить побольше тем, сделать разноплановый проект?
Игровая индустрия: итоги 2017 года — специальные номинации
Dezintegration 26 декабря 2017 22
Перемены. Если и можно подвести черту под годом Ждуна одним словом, то вот оно. Конечно, меняется все и постоянно: зарождаются и умирают жанры, одни веяния моды замещаются другими. Процесс этот неуловимый и неумолимый, но в какой-то момент и он становится заметным, достаточно оглянуться вслед прошедшим месяцам и сравнить их события с тем, что было раньше. Пора переходить к их обзору.
Need for Speed: Payback – рецензия
Dezintegration 21 ноября 2017 17
Серия NFS уже третий десяток лет поражает неугомонной тягой к экспериментам. Ночные города и разрисованные тачки, ожесточенные погони с сиреной по автострадам, истории о мести и бунтарстве — всякий раз нас завлекали чем-то новым. Но даже при таком подходе в проектах прослеживалась цикличность: полиция, тюнинг или сюжет, день или ночь, улицы или бездорожье. Очередной бросок кубиков…
Destiny 2: рецензия
Dezintegration 6 ноября 2017 15
Встать на защиту человечества, объединиться с друзьями и дать отпор инопланетным захватчикам — привычная завязка для космической оперы с задатками полноценного онлайн-сообщества. Но эксклюзивность для консолей в свое время сделала игру желанным и запретным плодом для тех, кто хранил верность самой универсальной платформе. Теперь же правила изменились, и ПК-гвардия готова ринуться в бой.
ELEX: рецензия
Dezintegration 19 октября 2017 67
Симулятор становления Избранного. Это прозвище почему-то не закрепилось за серией Gothic и вереницей потомков, но именно оно коротко и ёмко описывает их суть. Вы начинаете простым парнем, но постепенно зарабатываете известность и вершите судьбу государства, а может и целого мира. Новое творение немецкой студии свято следует этому канону, но всё же разительно отличается от предшественниц.
Divinity: Original Sin II – рецензия
Dezintegration 9 октября 2017 26
Разговоры и драки. Прокачка и сокровища. Подземелья и драконы. Не ловили себя на мысли, что многие разработчики забыли список составляющих успеха? Одни разжигают пламя фантазии, подпитывая его проверенной литературой. Другие анализируют прошлые шедевры, пытаясь вновь изобрести ту самую формулу. А третьи не гонятся за вечным, творя настоящее. Так, по крайней мере, было три года назад. А что сейчас?
Dishonored: Death of the Outsider – рецензия
Dezintegration 22 сентября 2017 +
В рамках дилогии Dishonored мы уже дважды отправлялись в изгнание и столько же раз возвращали то, что нам по праву принадлежит. Пришло время поднять ставки и убить местного полубога, самого Чужого… или не убивать, ведь серия с самого начала приучила к тому, что «всегда есть другой путь». Новое дополнение призвано подвести черту под приключениями Корво Аттано и императрицы Эмили Колдуин.
(Дополнено) Agents of Mayhem: рецензия и руководство
Dezintegration 18 августа 2017 7
Если сама Blizzard не торопится делать сюжетный режим в Overwatch, то его сделает кто-то другой. Пусть под иным названием, с видоизменёнными механиками и на движке другой игры, но этому суждено случиться. Так что снова окунемся в мир суперагентов и расстроим планы корпорации зла, успевшей подмять под себя весь мир. В очередной раз кого-то или что-то спасать… Но нам же не впервой, правда?
Перевод и озвучка игр: пособие для начинающих
Dezintegration 7 августа 2017 23
Как в представлении обывателя происходит процесс локализации игр? Человек берёт бумажку и зачитывает текст монотонным голосом… Шутки шутками, но данная тема практически не раскрыта. И если хочется перевести и озвучить любимую игру, которая была проигнорирована другими, или просто понять, какие преграды возникают в процессе работы, этот обзор – ваш путеводитель, руководство и инструкция.
Mafia III – Season Pass: рецензия
Dezintegration 1 августа 2017 19
От Mafia III изначально по какой-то причине ждали многого. Не верили трейлерам, не признавали ущербность системы захвата районов, рассчитывали на откровения в сюжете. И когда игра ожидаемо не предложила того, чего никогда и не должна была предложить, её окрестили разочарованием. Но с DLC ситуация иная. Ныне покупка любого набора дополнений – это выдача аванса. Но был ли он оправдан?
Prey: рецензия
Dezintegration 22 мая 2017 55
Одинокий выживший на космической станции, кишащей тварями неизвестного происхождения — банальнейшая завязка сюжета. Беготня по коридорным уровням, сбор всяческого барахла и решение однотипных задач — банальнейший игровой процесс. Сканирование и «крафт» на правах бестолковых трендов современной моды, а также манипуляция чувствами ностальгирующих по System Shock. Полный набор. Джек-пот!
Delta Force: история взлёта и падения серии
Dezintegration 26 апреля 2017 31
Вы должны выполнить цели операции. Вы не ограничены в средствах, вам доступно самое современное вооружение. В вашем распоряжении километры пространства. Вы можете устроить тотальную зачистку или ограничиться одним метким выстрелом, условие лишь одно — завершить миссию любой ценой… и выжить при этом. Это не описание реальной спецоперации — таков игровой процесс серии Delta Force.
World of Tanks: обзор и аналитика обновления 9.18
Dezintegration 17 апреля 2017 124
Кто-то считает успех World of Tanks случайным и утверждает, что с момента релиза в 2010 году создатели планомерно убивают своё детище, внося необдуманные изменения в изначально отлаженный механизм. Очевидно, это преувеличение, но отсутствие роста онлайна в последние полтора года говорит о том, что проект переживает кризис. Грядущий патч едва ли станет «началом конца», но изменит многое.
Mass Effect: Andromeda – рецензия на одиночную игру
Dezintegration 10 апреля 2017 40
Незадолго до вторжения жнецов была запущена «Инициатива Андромеда», призванная снарядить экспедицию в ближайшую галактику с целью поиска нового дома. Тысячи колонистов отправились в путешествие длиной в 600 лет… чтобы сканировать минералы, разрабатывать снаряжение и развязывать новые войны. Всё по-старому, да? Но из обзора одиночной игры Mass Effect: Andromeda вы узнаете, что это не так.
Mass Effect: Andromeda – рецензия на сетевую игру
Dezintegration 3 апреля 2017 14
Незадолго до вторжения жнецов была запущена «Инициатива Андромеда», призванная снарядить экспедицию в ближайшую галактику с целью поиска нового дома. Тысячи колонистов отправились в путешествие длиной в 600 лет… чтобы, как и на Земле, отражать волны противников, прокачивать навыки и открывать ящики со случайным содержимым. И, поверьте, здесь есть на что посмотреть.
Проблемы жанров: ролевые игры
Dezintegration 23 марта 2017 27
Мы живём в эру повального присваивания ярлыков. Ещё на заре нового тысячелетия проекты, позиционирующиеся как Role-Playing Game, стали символом высокой продолжительности и реиграбельности, душевных сюжетов, высокой степени вовлечённости в игровой процесс. И со временем этим статусом начали злоупотреблять разработчики и издатели… Но что же делает ролевую игру ролевой?
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands – рецензия
Dezintegration 17 марта 2017 15
Многие в детстве представляли себе идеальную игру. Чтобы карта охватывала десятки километров, сотни видов вооружения были доступны, и заданий так много, будто они бесконечны. Никаких ограничений ни в перемещении, ни в стиле ведения боя. Высокая производительность и живописные пейзажи. И кооператив. Впрочем, о совместной игре по сети тогда не мечтали. Теперь эти грёзы стали реальностью…

Популярные новости

Сейчас обсуждают