Платим блогерам

unreal engine 4
всего материалов по тегу - 104

PUBG: Battlegrounds переходит на Unreal Engine 5
goldas 11 марта 2024 2
Также будущие патчи принесут систему разрушений в игру и множество нового контента
Need For Speed Mobile на базе Unreal Engine 4 получает видео геймплея
devchidable 27 ноября 2023 +
Геймеры могут подписаться на бета-тестирование.
Payday 3 выходит 21 сентября на консолях последнего поколения и ПК
goldas 24 июля 2023 +
Для запуска игры на ПК потребуется минимум Intel Core i5-9400F, видеокарта Nvidia GTX 1650 4 ГБ и 16 ГБ ОЗУ
Intel выпустила плагин XeSS для Unreal Engine
goldas 18 ноября 2022 +
Поддерживаются все последние версии движка, включая Unreal Engine 4.0 и Unreal Engine 5.0
Crysis-подобный уровень на движке Unreal Engine 4 может дать фору Crysis 4
ddr22 17 февраля 2022 9
Презентация технической демонстрации Unreal Engine 4 была проведена на E3 2012 7 июня.
AMD выпустила плагин FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4
goldas 24 ноября 2021 10
Это должно помочь популяризации технологии FSR
Новая технология Nvidia использует ИИ для автоматического сопоставления речи с анимацией
Anonymouss 8 ноября 2021 +
Audio2Face - это приложение автоматического видеомонтажа.
NVIDIA выпустила плагин для Unreal Engine 4, упрощающий внедрение DLSS в играх
Игнатий Колыско 15 февраля 2021 в 00:04 17
А где найти плагин, решающий вопрос дефицита видеокарт?
В сети появился тизер S.T.A.L.K.E.R 2 на игровом движке
goldas 31 декабря 2020 25
Сегодня в сети стал доступен для просмотра тизер игры S.T.A.L.K.E.R 2, основанный на игровом движке и дающий представление об игровой атмосфере и уровне графики
AMD начала сотрудничество с Epic Games и анонсировали патчи производительности для Unreal Engine
mphuZ 12 мая 2020 42
Игры на игровом движке Unreal Engine теперь должны лучше работать на железе от АМД!
Сводное тестирование трех поколений видеокарт и процессоров в игре Gears 5
Дмитрий Олегович 12 мая 2020 6
Сводное тестирование трех поколений видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX 5700 ХТ) и процессоров (Core i3-7100 до Core i7-9700K и от Athlon 240GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре Gears 5
Дмитрий Олегович 8 мая 2020 28
Сводное тестирование семнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и двадцати восьми процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-9700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Сводное тестирование трех поколений видеокарт и процессоров в игре Borderlands 3
Дмитрий Олегович 14 апреля 2020 35
Сводное тестирование трех поколений видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX 5700 ХТ) и процессоров (Core i3-7100 до Core i7-9700K и от Athlon 240GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Один из дизайнеров S.T.A.L.K.E.R. показал странный скриншот из разработки на движке Unreal Engine 4
Leemick 11 марта 2020 17
Дизайнер показал скриншот на котором виден дизайн окружения и строение сделанное на Unreal Engine 4. Как уже известно, вторую часть S.T.A.L.K.E.R.разрабатывают именно на этом движке и по этому комьюнити окрестили этот скриншот как один из "официально представленных скриншотов"
Тестирование трех поколений видеокарт и процессоров в игре Star Wars Jedi: Fallen Order
Дмитрий Прилепских 23 декабря 2019 9
Сводное тестирование трех поколений видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX 5700 ХТ) и процессоров (Core i3-7100 до Core i7-9700K и от Athlon 240GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Star Wars Jedi: Fallen Order
Дмитрий Прилепских 11 декабря 2019 23
Сводное тестирование семнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и двадцати восьми процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-9700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Ураган нового поколения: «ютубер» показал, на что способен Unreal Engine 4
Михаил Андреев 21 октября 2019 в 15:00 27
Хотя бы «в вакууме» технологии развиваются.
Borderlands 3: рецензия
Dezintegration 7 октября 2019 20
Пока искатели справедливости спорят о достоинствах и недостатках сервисов цифровой дистрибуции, искатели хранилища уже вовсю гребут добычу, позируя на фоне инопланетных пейзажей с причудливыми творениями местных оружейных корпораций. А что им остаётся, если миру вновь грозит опасность, причем теперь на кону благополучие не только родной Пандоры, но и всей нашей несчастной вселенной?
The Sinking City — рецензия
Dezintegration 26 июня 2019 4
Одним знойным днём один неприметный человек шёл по делам. Он шагал по залитому светом проспекту, обгоняя угрюмых прохожих с безразличными лицами, пока предательская вспышка яркого света не заставила его покачнуться. Перед глазами пронеслись события последних недель: силуэт, чей-то крик, необратимая пустота. Придя в себя, человек мельком углядел строчки из давно выцветшей газеты, и ему открылось…
Тестирование шести поколений видеокарт и процессоров в игре Conan Exiles
Дмитрий Прилепских 7 мая 2019 55
Сводное тестирование шести поколений видеокарт (от GeForce GTX 650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon HD 7750 до Radeon RX Vega 64) и процессоров (от Pentium G3460 до Core i7-9700K и от Athlon X4 860K до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Conan Exiles
Phoenix 9 апреля 2019 35
Сводное тестирование двадцати девяти видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати восьми процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-9700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Epic Games демонстрирует высокопроизводительную физически достоверную систему разрушений Chaos для UE4
Razg0n 24 марта 2019 23
Которая, вероятно, будет применена в играх для консолей следующего поколения
Впечатляющий ролик с демонстрацией трассировки лучей в Unreal Engine
Михаил Андреев 20 марта 2019 в 20:20 +
В реальном времени на одиночной GeForce RTX 2080 Ti.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в PlayerUnknown’s Battlegrounds update 25
Phoenix 20 февраля 2019 79
Сводное тестирование двадцати восьми видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати шести процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-9700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Call of Cthulhu
Phoenix 5 февраля 2019 14
Сводное тестирование двадцати шести видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Ace Combat 7: Skies Unknown — рецензия
Dezintegration 1 февраля 2019 6
Незамысловатые, но бодрые леталки давным-давно пропали с радаров. Но жанр не умер, а просто ушёл, как будто создатели игр предвидели падение спроса или исчерпали запас идей. И все попытки его возрождения на поверку оказались лишь экспериментами. Спустя поколение выходит прямое продолжение прославленной серии. Новая история, возвращение к истокам, современная графика — не об этом ли мечтали фанаты?
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Mutant Year Zero: Road to Eden
Phoenix 30 января 2019 34
Сводное тестирование двадцати шести видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Лес этап 1: демонстрация Unreal Engine 4 с натуралистичными 4К, 8К текстурами.
Vorvort 4 декабря 2018 1
Лес этап 1: демонстрация движка Unreal Engine 4 с натуралистичными 4К, 8К текстурами с помощью рендеринга леса в режиме реального времени сотрудником Intel Uberaba University.
Обзор игры Call of Cthulhu (2018)
Руслан Губайдуллин 5 ноября 2018 14
У игрового бренда Call of Cthulhu непростая судьба: после отмененной второй части «Зов Ктулху» находился в подвешенном состоянии долгие годы. Несколько лет назад Focus Home Interactive анонсировала на радость фанатам разработку совершенно новой игры, но счастье длилось недолго. Со временем она сменила разработчика, и на этом злоключения были окончены – спустя три года игра добралась до релиза, но…
Life is Strange 2: рецензия на первый эпизод
Руслан Губайдуллин 1 октября 2018 7
Жанр интерактивных фильмов переживает нелегкие времена. Речь, конечно, идет о недавнем закрытии студии Telltale Games – разработчиков из Калифорнии можно было по праву считать крупнейшими квестоделами в индустрии. Так или иначе, несмотря на все неурядицы, хоронить его пока рано. Хотя бы потому, что Dontnod наконец-то выпустила первый эпизод второй части Life is Strange. Но оправдал ли он ожидания?
Vampyr: обзор игры
Руслан Губайдуллин 28 августа 2018 10
Часто талантливых людей бросает из крайности в крайность. Взять, к примеру, разработчиков из Dontnod, выпустивших в 2015 году «солнечную», яркую Life is Strange (а ранее – атмосферную Remember Me), и три года спустя эти же люди выпускают темное приключение в мрачном Лондоне начала XX века. Его многие ждали, на проект возлагались определенные надежды по возрождению темы, но оправдал ли он ожидания?
Тест актуальных систем в играх Outlast 2, Remothered: Tormented Fathers и The Evil Within 2
Phoenix 13 мая 2018 8
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 3.5, Unreal Engine 4 и STEM Engine (модифицированный id Tech 5).
Тест актуальных систем в играх PlayerUnknown’s Battlegrounds, Warhammer Vermintide 2 и Warhammer End Times – Vermintide
Phoenix 6 мая 2018 20
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Autodesk Stingray (Bitsquid).
Тест актуальных систем в играх Subnautica, The Long Dark и Astroneer
Phoenix 29 апреля 2018 12
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Unity.
A Way Out: рецензия
Top 24 апреля 2018 3
A Way Out – второй мартовский проект 2018 года, посвященный побегу из тюрьмы. Первым из заключения выбирался мышонок Тило в Ghost of a Tale, теперь же путь на волю ищут два разных мужика – большеносый воришка-весельчак Лео Карузо и уравновешенный бородатый банкир Винсент Моретти. Об их успехах и неудачах, а также фишке игры, способной привлечь внимание и остаться в памяти – в нашей рецензии.
Past Cure: рецензия
Top 29 марта 2018 +
Past Cure до выхода собрала немало номинаций и наград на различных выставках и мероприятиях, посвященных независимой разработке. «Лучшая художественная работа», «лучшее повествование», «лучший проект», «приз зрительских симпатий» – она была близка к титулам, и некоторые действительно ей достались. Тем печальнее смотреть на оценки после релиза. В чем причина резкого пикирования из князей в грязь?
Remothered: Tormented Fathers – тестирование производительности
Phoenix 27 марта 2018 5
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы на движке Unreal Engine 4.
Remothered: Tormented Fathers – рецензия
Руслан Губайдуллин 27 марта 2018 5
Мало кто помнит серию ужастиков Clock Tower. Особенно таких немного среди ПК-геймеров, поскольку три игры из четырех были выпущены на консолях. Так или иначе, у «Башни с часами» и сегодня найдется множество фанатов и почитателей. Один из них – Крис Дэррил, который в далеком 2007 году решил выразить свою любовь к серии отдельной трибьют-игрой. Называлась она Remothered, но время шло, и постепенно новое творение начало обретать самостоятельность.
Astroneer: тестирование производительности
Phoenix 12 марта 2018 5
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Astroneer: рецензия
Phoenix 12 марта 2018 7
System Era Softworks молодая студия и по совместительству издательство, не имеющая в своем активе ни одной игры. Однако, несмотря на это, данный коллектив вот уже два года разрабатывает интересную и необычную космическую песочницу Astroneer, с которой мы познакомимся в данном обзоре.
Тест актуальных систем в играх Aven Colony, Sudden Strike 4 и Ultimate General: Civil War
Phoenix 28 января 2018 6
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: тестирование производительности
Phoenix 19 января 2018 82
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: обзор игры
Руслан Губайдуллин 18 января 2018 +
Играм свойственно меняться, особенно если они находятся в стадии «Раннего доступа». Примеров много: The Long Dark, Darkwood, Darkest Dungeon и другие смогли прийти к релизу и обрести все то, за что их так ценят геймеры. Но существуют проекты, которые после выхода остаются практически неизменными. И нашумевшая в прошлом году PUBG относится как раз к такому типу. Это хорошо или плохо?
Тест актуальных систем в играх Conarium, Friday the 13th The Game и Get Even
Phoenix 23 декабря 2017 7
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх разных жанров на движках Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4.
ECHO: тестирование производительности
Phoenix 6 декабря 2017 +
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Home Sweet Home: тестирование производительности
Phoenix 5 декабря 2017 3
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Home Sweet Home: рецензия
Руслан Губайдуллин 5 декабря 2017 4
Не обязательно прикладывать титанические усилия, чтобы положить начало чему-то новому. К примеру, до ноября 2016 года никто слыхом не слыхивал о тайских инди-хоррорах, но Araya своим примером показала, что они имеют право на жизнь. И это было лишь началом большого таиландского ужаса – вслед ней подтянулись разработчики из Yggdrazil Group со своей Home Sweet Home. Насколько же «Дом мил»?
Тест актуальных систем в играх Expeditions Viking, Styx: Shards of Darkness и Vikings: Wolves of Midgard
Phoenix 3 декабря 2017 18
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх разных жанров на движках Unity и Unreal Engine 4.
Ruiner: тестирование производительности
Phoenix 15 ноября 2017 8
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.

Популярные новости

Сейчас обсуждают