Платим блогерам

unity
всего материалов по тегу - 116

Рецензия на BattleTech (2018)
Top 21 мая 2018 13
Помните, как поздно ложились спать, задерживаясь в Sid Meier’s Civilization «еще на пару ходов»? Как опаздывали из-за того, что с минуты на минуту могли вырастить Черного дракона в Heroes of Might & Magic? Как у вас убегало молоко, пока вы собирались узнать результаты жеребьевки Лиги чемпионов в Football Manager и пойти выключить плиту? Так вот, в ряды аддиктивных проектов рвется новобранец!
Тест актуальных систем в играх Subnautica, The Long Dark и Astroneer
Phoenix 29 апреля 2018 12
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Unity.
Ghost of a Tale: тестирование производительности
Phoenix 4 апреля 2018 10
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Ghost of a Tale: рецензия
Top 4 апреля 2018 +
Неожиданно выяснилось, что крысы и мыши стали модным трендом игровой индустрии. Недавно грызуны сходились в массовых баталиях в Tooth and Tail, атаковали имперский город в Warhammer Vermintide 2, избивали волков в Overgrowth – в общем, постоянно на виду, шумные да задиристые. Мышонок Тило, напротив, предпочитает не попадаться на глаза, скрываясь в тени. Но от нашего критического взора ему не уйти.
The Nightfall: рецензия
Руслан Губайдуллин 12 февраля 2018 +
В кинематографе фильмы делят на категории, и одной из них является «B», в которую входят малобюджетные проекты. По отношению к играм обычно используют лишь одну категорию, хотя с момента зарождения индустрии вышло множество проходных, но по-своему замечательных игр. К примеру, таких как приключенческий хоррор Pineview Drive, цеплявший атмосферой. И все та же студия решила войти в одну реку дважды…
Subnautica: рецензия
Top 8 февраля 2018 7
За три с лишним года, проведенные Subnautica в «Раннем доступе» Steam, ее жанр опошлился до невозможности. Очередная «выживалка»? Снова сбор ресурсов и создание предметов из мусора? Даже мультиплеер не прикрутили? И вдруг Unknown Worlds Entertainment выходит из битвы за аудиторию со щитом, а не на щите. Откуда растут ноги у впечатляющих рейтингов в прессе и оправдано ли место игры в чартах продаж?
Subnautica: тестирование производительности
Phoenix 7 февраля 2018 6
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Subnautica: обзор игры
Phoenix 7 февраля 2018 +
Unknown Worlds Entertainment – американская студия, основанная в Сан-Франциско в 2001 году и выпустившая за время существования две игры: Natural Selection и Natural Selection 2. Благодаря успеху второй части разработчики смогли взяться за создание нового масштабного проекта Subnautica, который увидел свет в январе 2018 года. В данном обзоре мы выясним, что получилось у американцев.
Bravium: рецензия
Руслан Губайдуллин 30 января 2018 +
Могучий герой для игрока обычно не более чем горстка безвольных пикселей на экране. Но где же справедливость? Увы, герои за редким исключением лишены собственной воли. Но что если сделать персонажа более самостоятельным? Похоже, разработчики INGAME задались примерно тем же вопросом и выпустили игру, в которой нам не придется остервенело нажимать левую кнопку мыши, дабы убивать фэнтезийную нечисть.
Тест актуальных систем в играх Aven Colony, Sudden Strike 4 и Ultimate General: Civil War
Phoenix 28 января 2018 6
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Hand of Fate 2: рецензия
Top 24 января 2018 +
Самое простое и адекватное описание Hand of Fate – ожившая в цифровой реальности настольная игра. Тут есть ее типичные атрибуты: посиделки за большим столом, кости, лежащие рубашкой кверху карты, здоровый элемент случайности, – только конфликт с противником обычно разрешается не броском кубиков, а запрыгиванием в толпу с мечом наперевес. И теперь Defiant Development делает второй заход к славе.
Cities: Skylines – тестирование производительности
Phoenix 10 января 2018 12
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Cities: Skylines – рецензия
Phoenix 10 января 2018 +
Игра Cities Skylines вышла в марте 2015 года и была тепло встречена критиками и многими игроками, поскольку подкупала маниакальной любовью к деталям. Но студия Colossal Order не стала почивать на лаврах и сразу приступила к выпуску множества обновлений, привносящих в проект новые элементы. И за прошедшие два года игра изменилась настолько, что ее можно смело назвать Cities Skylines 2.
Life is Strange: Before the Storm Complete Season – рецензия
Руслан Губайдуллин 8 января 2018 3
В культуре давно прижилось такое определение как «спин-офф» (побочный продукт). Звучит цинично, но на примере множества кинофильмов и видеоигр можно понять, что они выполняют важную функцию расширения границ вымышленных миров, представляя второстепенных персонажей с новой стороны. Примерно с такой же целью было задумано и дополнение для Life is Strange. Хорошо ли это? Есть ли жизнь до шторма?
Outcast – Second Contact: тестирование производительности
Phoenix 13 декабря 2017 8
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Outcast – Second Contact: рецензия
Top 13 декабря 2017 +
Культовый статус Outcast сомнению не подлежит. Пусть она не стала первым приключенческим экшеном и не обскакала прочих в предоставлении бескрайних свобод, сочетание этих компонентов опередило время. Мы изучим очередную попытку напомнить общественности о классике и заодно вспомним события двадцатилетней давности: как ковался оригинал и почему вместо продолжения в магазине лишь ремейк.
Outcast – Second Contact: обзор игры
Phoenix 13 декабря 2017 10
Оригинальная Outcast увидела свет в далеком 1999 году и была настолько хорошо принята игроками, что получила звание «Лучшей приключенческой игры года». Но со временем студия Appeal разорилась, и все мысли о продолжении были отложены. Несмотря на это, создатели не отчаялись и возродили ее в конце 2015 года, сразу взявшись за разработку ремейка. И в ноябре 2017 года он вышел в свет.
Тест актуальных систем в играх Expeditions Viking, Styx: Shards of Darkness и Vikings: Wolves of Midgard
Phoenix 3 декабря 2017 18
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх разных жанров на движках Unity и Unreal Engine 4.
Road Redemption: тестирование производительности
Phoenix 29 ноября 2017 4
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Road Redemption: рецензия
Руслан Губайдуллин 29 ноября 2017 +
Традиционно игры жанра «гонки на выживание» ассоциируются с автомобилями. А мотоциклы последние семнадцать лет остаются не у дел – разработчики раз за разом игнорируют двухколесные транспортные средства. Но после провала главной иконы Carmageddon стало ясно, что столь древний жанр ждут перемены. Недавно в Steam вышла Road Redemption, духовный продолжатель дела той самой Road Rash. К добру ли?
Sudden Strike 4: тестирование производительности
Phoenix 1 ноября 2017 9
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Sudden Strike 4: обзор игры
Phoenix 1 ноября 2017 +
Sudden Strike – это серия стратегий в реальном времени, посвященная исключительно событиям Второй мировой войны. В странах СНГ она носила название «Противостояние». Первая игра серии вышла в 2000 году. С тех пор свет увидели Sudden Strike Forever, Sudden Strike 2 и Sudden Strike 3: Arms for Victory. В августе 2017 вышла новая игра прославленной серии. Мы выясним, чего же от нее ожидать.
The First Tree: рецензия
Руслан Губайдуллин 30 октября 2017 +
Несмотря на то, что в плане художественной выразительности игры уступают книгам, разработчики продолжают экспериментировать. Ими было перепробовано многое, и на первый взгляд незаезженных идей уже не осталось. Привнести нечто новое в жанр попытался Дэвид Веле: после долгих экспериментов он скрестил симулятор ходьбы и приключение. И результат эксперимента получился весьма… неоднозначным.
Darkwood: рецензия
Руслан Губайдуллин 26 октября 2017 +
Все любят природу. Неописуемой красоты голубые озера и зеленые луга – все это воспевали (и продолжат воспевать) поэты и художники. Странно, но никто не задумывался об обратной, мрачной стороне этого великолепия. Что если природа на самом деле хочет уничтожить человека? Почему еще никто не выдвинул предположение, что за маской внешней красоты может скрываться страшное чудовище?
Niche – a genetics survival game: рецензия
Руслан Губайдуллин 23 октября 2017 +
Занять свою нишу – дело не из легких. И это касается любого рода деятельности, в том числе игровой индустрии. Возможно, поэтому малоизвестная студия Stray Fawn Studio решила пойти на хитрость и создала собственную «нишу». Если точнее, она выпустила игру, которая позиционируется как «симулятор генетического выживания». Но насколько интересно скрещивать животных в виртуальном мире?
Ultimate General: Civil War – тестирование производительности
Phoenix 11 октября 2017 6
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Ultimate General: Civil War – рецензия
Phoenix 11 октября 2017 +
Студия Game Labs мало кому известна, хотя за плечами ее сотрудников участие в создании Darthmod, World of Warplanes, World of Tanks, RaceRoom, Metro и S.T.A.L.K.E.R. А на данный момент она занимается разработкой Naval Action и This Land is My Land. Но сейчас мы уделим внимание стратегии Ultimate General: Civil War, вышедшей летом 2017 года и посвященной гражданской войне в США 1861-1865.
Life is Strange Before the Storm: тестирование производительности
Phoenix 27 сентября 2017 18
В свое время Life is Strange стала настоящей игрой-феноменом, после которой геймеры разделились на два противоборствующих лагеря. Но после анонса Before the Storm многие поклонники разочаровались, ведь разработку передали другой студии. Мы узнаем, во что это вылилось, протестировав одиннадцать видеокарт и шесть процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Tacoma: тестирование производительности
Phoenix 27 сентября 2017 19
Задача Эми Феррье – скопировать базу данных ИИ да мимоходом разузнать о здешних событиях… Ничего не напоминает? Так и есть: The Fullbright Company «выстрелив» с Gone Home, опробовала аналогичную концепцию в космосе. Мы выясним, насколько возросли требования, устроив сводный тест одиннадцати видеокарт и шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Life is Strange: Before the Storm – рецензия на первый эпизод
Руслан Губайдуллин 15 сентября 2017 +
В свое время Life is Strange стала настоящей игрой-феноменом, после которой геймеры разделились на два противоборствующих лагеря. Одни ненавидели ее за излишнюю сентиментальность, другие не чаяли в ней души из-за прекрасной атмосферы, коей не было в других играх. Но после анонса Before the Storm многие разочаровались, ведь разработку передали другой студии. Так есть ли жизнь до шторма?
The Long Dark: тестирование производительности
Phoenix 13 сентября 2017 7
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
The Long Dark: рецензия
Руслан Губайдуллин 13 сентября 2017 +
Недавно нам объявили о закрытии сервиса Steam Greenlight, благодаря которому зеленый свет увидели многие инди-хиты последних лет. Некоторые из них так и не добрались до полноценного релиза, в том числе легендарный долгострой The Forest, которому способен позавидовать сам Дюк Нюкем. Но зато проект The Long Dark ни с того ни с сего взял и вышел из «Раннего доступа». Насколько своевременно?
Tacoma: рецензия
Top 11 сентября 2017 +
Год 2088-й. Эми Феррье открывает шлюз орбитальной станции «Такома», болтающейся между Землей и Луной. Одно из первых же информационных сообщений объясняет, что экипаж эвакуирован, а задача девушки – скопировать базу данных ИИ да мимоходом разузнать о здешних событиях… Ничего не напоминает? Так и есть: The Fullbright Company успешно «выстрелив», опробовала аналогичную концепцию в космосе.
Endless Space 2: тестирование производительности
Phoenix 28 июня 2017 5
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Endless Space 2: рецензия
Руслан Губайдуллин 28 июня 2017 13
Сегодня играми о космосе уже никого не удивить. Другое дело, что понятия «космос» и «бесконечность» являются практически синонимами. Иными словами, сделать проект про космос не составит труда даже небольшой инди-компании, но при этом в нем могут отсутствовать космические масштабы как таковые. Насколько же велики просторы в недавно «вылетевшей» из стадии «Раннего доступа» Endless Space 2?
Syberia 3: рецензия
Top 24 мая 2017 3
Несмотря на многочисленные регалии серии Syberia, ее третья часть оказалась нежеланным ребенком: сам автор, Бенуа Сокаль, после сиквела назвал историю Кейт Уолкер завершенной и не требующей дальнейшего развития. Но корыстные мотивы взяли свое, и в 2009 году продолжению формально был дан зеленый свет. С тех пор прошло восемь лет, вместившие всякое, и проект таки добрался до наших экранов…
Torment: Tides of Numenera – тестирование производительности
Phoenix 21 марта 2017 14
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Torment: Tides of Numenera – рецензия
Top 21 марта 2017 10
В последние годы на подражателей старых хитов есть спрос – то ли из чисто ностальгических побуждений, то ли из-за перетекания современных RPG в стан экшенов. Но кто, если не ветераны жанра, должен знать ключ к успеху? Пять миллионов долларов, полученные от поклонников, громогласные заявления о духовном наследнике великой Planescape: Torment, рассказы о невероятных размеров сценарии…
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – тестирование производительности
Phoenix 20 декабря 2016 11
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – рецензия
Top 20 декабря 2016 7
Выйди новинка месяц или два назад, а не в сравнительно пустом декабре, наверняка осталась бы без внимания: трудно найти время в плотном осеннем графике. Но безрыбье не единственный и даже не важнейший повод обратить внимание на работу Mimimi Productions. Настоящая причина – исключительное качество игры, выходящей в подзабытом жанре, знаменосцами которого были Desperados и Commandos.
Движок Unity получил поддержку API Vulkan
Михаил Андреев 16 декабря 2016 в 18:13 53
Вот это мы понимаем.
Tyranny: тестирование производительности
Phoenix 29 ноября 2016 18
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Tyranny: рецензия
Руслан Губайдуллин 29 ноября 2016 20
Многих представителей жанра RPG часто обвиняют в отсутствии «ролевого» элемента. Легионы монстров – есть, спаситель человечества – в наличии, но теряется главное, что делает игру ролевой – проработанный мир, вариативность и богатая на сюрпризы механика. И до определенного момента компьютерные аналоги RPG уступали настольным собратьям. Пока не вышла новая игра Obsidian Entertainment.
Высокотехнологичное демо Adam на движке Unity 5 доступно для загрузки всем желающим
Михаил Андреев 2 ноября 2016 в 19:47 39
Только компьютер предупредите, что ему предстоит пережить.
Mother Russia Bleeds: рецензия
Руслан Губайдуллин 26 сентября 2016 16
В массовой культуре известен такой термин как «клюква». Обычно подобный ярлык вешают на произведения, в которых Россия показана как вечно холодная страна, с медведями в шапках-ушанках, разгуливающих по улицам городов с русской vodka и русской же balalaika. Это касается не только фильмов: чего стоит легендарная Red Alert. Но в последнее время градус «клюквы» в видеоиграх резко упал.
Inside: рецензия
Руслан Губайдуллин 29 августа 2016 22
Как показала датская студия Playdead, для успеха не требуется многомиллионный бюджет, достаточно просто обладать выверенным чувством вкуса. В свое время их платформер Limbo был прекрасно принят всеми: приключения безымянного мальчика практически стали классикой жанра. С тех пор прошло шесть лет, и разработчики напомнили о себе новым проектом.
Смотрим, на что способен движок Unity
Михаил Андреев 20 июня 2016 в 19:03 50
Каждый движок способен на многое, но не каждый знает, на что он способен.
Видеоролик-сравнение движка Unity версий 5.0 и 5.4
Михаил Андреев 17 марта 2016 в 15:47 20
Пытаемся найти пару отличий, не считая освещения.
Демонстрация возможностей движка Unity на примере отрывка из фильма Adam
Михаил Андреев 16 марта 2016 в 16:19 33
С обработкой в реальном времени.
Тест актуальных систем в Civilization V, Civilization: Beyond Earth – Rising Tide и Endless Legend
Phoenix 13 марта 2016 9
Тестирование семнадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.

Популярные новости

Сейчас обсуждают