Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев

реклама

Джейд Реймонд (Jade Raymond) (глава Ubisoft Toronto) заявила, что и хотя рынок стремительно заполняется низкобюджетными играми, такими, как разнообразные free-to-play игры, мобильные игры и просто «плохие» проекты для компьютеров, место в игровой индустрии для настоящих ААА-проектов всё ещё есть.

реклама

В интервью The Guardian Реймонд сказала: «По моему мнению, в индустрии ещё осталось место для стоящих ААА-проектов. Не так важен бюджет игры, как само её качество; важно сохранять классическую, полюбившуюся многим игрокам модель, а не устраивать из игр инструмент для набивания карманов деньгами».

«Крупные издатели должны быть честны хотя бы сами с собой — лишь, от силы, десять проектов в год оправдывают свои капиталовложения. Остальные же игры с громким треском проваливаются. Так что единственный способ создавать истинный шедевр — это идти ва-банк; только будучи на 100% уверенными, что вы создаёте хит, можно приступать к его созданию» - говорит Реймонд.

В этом году мы могли наблюдать тотальный провал Call of Duty: Black Ops 2. Продажи этой игры были низкими, как никогда в серии. В то же время, многие не претендовавшие на лидерство игры неожиданно оказались популярными. Это говорит о том, что разработчики и издатели делают свои проекты «от балды», не волнуясь о судьбе игр.

«Разумеется, подобные игры могут существовать и быть успешными», - говорит Реймонд, «но разработчики и издатели должны быть мудрее и правильно обыгрывать свои новинки».

Реймонд подытожила: «Игровая аудитория становится всё шире и шире, её численность растёт, и даже геймеры со стажем, которые привыкли покупать коробочные издания игр, ныне проводят больше времени, играя в игры на мобильных устройствах. О чём это говорит? О том, что мобильные игры прогрессируют, а компьютерные застыли в развитии и превратились в инструмент зарабатывания денег. Игроки не глупы и видят положение дел, в связи с чем постепенно отказываются от традиционных платформ, переходя на мобильные. Люди стали разборчивее в плане траты денег на развлечения».

«Но не всё ещё потеряно, нужно лишь вернуть классический подход к игростроению, иначе мы рискуем потерять столь ценные игровые платформы, как ПК и консоли» - закончила Реймонд.

Совсем недавно с похожей речью выступил Ричард Гэрриот. Сами разработчики уже видят, во что превратилась игровая индустрия, но ничего поделать с этим, к сожалению не могут. Главное — хотя бы попытаться, что, по крайней мере, Гэрриот и пробует.

Показать комментарии (10)

Сейчас обсуждают