С помощью Blender можно создавать трёхмерные модели, анимированные сцены, интерактивные трёхмерные приложения, в том числе видеоигры, редактировать видео и разрабатывать пользовательские интерфейсы. Всё, что создаётся при помощи Blender - будь то графика, фильмы или модели - является вашей собственностью и может быть лицензировано или продано на любых условиях, установленных вами. Программа доступна для платформ 32/64bit Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD, Solaris и Irix. Исходный код программы является открытым.
Основные средства и особенности трёхмерного моделирования с помощью Blender:
- набор типов трёхмерных объектов, включая полигональные сетки, NURBS-поверхности, кривые Безье и Би-сплайн, метасферы, векторные шрифты
- поверхности, очень быстро подразделяемые алгоритмом Кэтмулла-Кларка
- операции редактирования, вроде вытеснения, скоса, скручивания, разрезания, искривления, подразделения, шума
- возможность изменения формы трёхмерного объекта с помощью двухмерных и трёхмерных кистей
- инструменты для редактирования областей, выбранных с помощью мягкого выделения
- возможность использования Python для создания пользовательских инструментов
Основные свойства Blender, связанные с анимацией:
- каркасная (скелетная) деформация с использованием прямой или обратной кинематики
- нелинейный редактор, позволяющий создавать последовательности из отдельных движений, создаваемых в редакторе движений
- автоматические циклы хождения вдоль траекторий
- анимированная система ограничений
- вершинный кифрейминг для трансформации
- система 'Ipo', объединяющая традиционное редактирование по ключевым кадрам и кривую движения
- возможность проигрывать, микшировать и редактировать аудиодорожку для синхронизации звука
- возможность использования Python для создания пользовательских анимационных эффектов
Особенности Blender, связанные с рендерингом:
- быстрый встроенный трассировщик лучей
- супердискретизация, размытие движущегося объекта, эффекты пост-обработки, поля, неквадратные пиксели
- эффекты ореола, блика и тумана, реалистичный дефокус
- контурный рендеринг для анимационного закрашивания
- возможность экспортировать скрипты для внешних рендереров, таких как Renderman, Povray, Virtualight, Lux, Indigo и V-Ray
Возможности Blender, связанные с созданием трёхмерных игр:
- графический интерфейс для задания интерактивного поведения без написания кода
- детектирование столкновений и симуляция динамики
- Python API для поддержки сложного управления и создания искусственного интеллекта
- поддержка всех режимов освещения OpenGL
- поддержка аудио с помощью инструментария fmod
Познакомиться со всеми многочисленными возможностями Blender вы можете на этой странице. Там же есть ссылки на демонстрационные ролики. Загрузить Blender 2.59 вы можете по этой ссылке.

